由于之前使用 unity 引擎制作人物动画的时候,Avatar 和 Mecanim 系统可以使角色共用动画,
即使骨骼层次不同也可以共用,但是发现 UE4 就不行,必须要层级相同,名称相同,这样
一来,好多之前下载的 bvh 动作库就不好用了。于是花了点时间研究了下模型动画制作。
之前模型绑定是在 mixamo 网站上绑定的(我现在既是程序员也是美术,所以模型要求不高
的时候都是自己弄弄。。。),然后下载下来导入 unity,然后从 3dsmax 中导出 bvh 动作,给模
型用。现在折腾 UE4,这样就会有骨骼层级和名称不对应的问题。于是就想把 mixamo 下载
的蒙皮模型导入 3dsmax,用这套骨骼制作动画,这样骨骼就统一了。
有的像我这种喜欢自己研究研究引擎的,肯定也是自己从网上随便下个人物模型,比如这样
的(T 字型):
下载好了就打开 mixamo 官网(https://www.mixamo.com),去绑定骨骼,这个教程比较多,
这边就不说了。绑定完毕,下载下来模型,导入 3dsmax:
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