如何提升吸量、留存、深度 3 大手游指标
大家都在说,一个好的产品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好产品的定
义是什么?CP 肯定会说渠道喜欢的产品就是好产品,渠道肯定会说适合我们的产
品就是好产品。各有各的角度,各有各的看法,虽然出发点不同,但是都指向“能
吸量,高留存,能坑人”这三个关键词。说直白点就是让人看了想玩,玩了不走,
玩的时候能让人付费。
但是能吸量,高留存,能坑人这三个词如何理解,笔者今天就这三个词说一
说自己的看法。
首先,什么样的游戏能吸量?答案有很多,比如:好 IP、有特色、优质画风......
好 IP:IP 的优势不言而喻,一个好的 IP 能够为游戏增加 40%左右的流量,
尤其是那些知名漫画,知名端游改变的游戏或者金庸武侠系列、唐家三少系列等。
特色:游戏特色或者核心玩法有创新,不是简单的有 PVE 和 PVP 就可以了,
抑或你游戏模式新颖。就像前段时间封测的《悟空与魔王》就打破了一代卡牌的
传统模式,将自动战斗变成手动战斗,将回合制变成即时制,大大加强了游戏的
操作感和沉浸感,真真的让玩家玩卡牌而不是欣赏卡牌。