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PBRT第二版2
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2014-11-07
17:55:26
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关于渲染,有很多方式。大致有三类: 基于物理学的渲染(Physically based):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。 交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。 非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。这是为艺术的自由表达而作的渲染。 该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
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- zxzxzxzhan2015-07-28这本书咋回事
- zwq8704252017-11-14这么多真的找不全
- woodhua2015-11-05这本书真不错。压缩包有4部分,依次找到即可解压了
- snowwindice2015-11-03压缩包无法解压,不能用
- naoh20062018-01-30第二部分接着下
不解释哈哈
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