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-.1 C++常量简介
上一节我们介绍了变量,它是一种存储在电脑内存里,在程序中可以改变的数据。然而,有时候我们还会遇到一些数据,它们在程序中不应该被改变。比如圆周率π就应该等于3.14151926……,一年就应该是12个月,在程序中不应该改变成其他的值。或者说,如果这些值无意中被改变,会导致整个程序发生错误。在这个时候,我们就需要一个不允许发生改变的“箱子”,我们称它为常量(Constant)。
常量可分为两种,一种是文字常量,也叫值常量。比如整数1,字符a就是文字常量;另一种是需要通过自己定义的常量,它的表达式和变量有些类似。
定义一个常量的语法格式为:
const 常量数据类型 常量名 = 文字常量;
我们可以认为,定义一个常量与定义一个变量的区别是在语句之前加上了const。但是,定义常量的时候必须对其进行初始化,并且在除定义语句以外的任何地方不允许在对该常量赋值。
特别地,如果一个实型文字常量没有做任何说明,那么默认为双精度型数据。若要表示浮点型数据,要在实数之后加上f;若要表示长双精度型数据,则要在实数之后加上l。
在cout语句中,我们说他可以输出字符串,这些带着双引导的字符串的全称是字符串常量,它也是一种文字常量。而带着单引号的常量称为字符常量,他与字符串常量是不同的,字符串常量只能是一个字符,而字符常量则可以是一个字符,也可以是由若干个字符组成。
事实上,只要在不人为地改变变量值的情况下,常量可以由一个变量来代替。但是从程序的安全和严谨角度考虑,我们不推荐这样做。区别常量和变量的使用是一个优秀程序员需要具有的好习惯。
-.2 C++算术表达式
我们已经了解程序设计中,最常用的两种存储方式--常量和变量。本节我们要学习如何在程序中运用常量和变量。我们先来看一段程序:
e.g.1
#include "iostream.h"
int main()
{
float r;//创建一个浮点型变量存放半径
float l;//创建一个浮点型变量存放运算得出的周长结果
const float pi = 3.1415926f;//定义常量pi等于3.1415926,最后的f表示这个数是浮点型
cout << "请输入半径:";
cin >> r;
l = 2 * pi * r;//计算周长
上一节我们介绍了变量,它是一种存储在电脑内存里,在程序中可以改变的数据。然而,有时候我们还会遇到一些数据,它们在程序中不应该被改变。比如圆周率π就应该等于3.14151926……,一年就应该是12个月,在程序中不应该改变成其他的值。或者说,如果这些值无意中被改变,会导致整个程序发生错误。在这个时候,我们就需要一个不允许发生改变的“箱子”,我们称它为常量(Constant)。
常量可分为两种,一种是文字常量,也叫值常量。比如整数1,字符a就是文字常量;另一种是需要通过自己定义的常量,它的表达式和变量有些类似。
定义一个常量的语法格式为:
const 常量数据类型 常量名 = 文字常量;
我们可以认为,定义一个常量与定义一个变量的区别是在语句之前加上了const。但是,定义常量的时候必须对其进行初始化,并且在除定义语句以外的任何地方不允许在对该常量赋值。
特别地,如果一个实型文字常量没有做任何说明,那么默认为双精度型数据。若要表示浮点型数据,要在实数之后加上f;若要表示长双精度型数据,则要在实数之后加上l。
在cout语句中,我们说他可以输出字符串,这些带着双引导的字符串的全称是字符串常量,它也是一种文字常量。而带着单引号的常量称为字符常量,他与字符串常量是不同的,字符串常量只能是一个字符,而字符常量则可以是一个字符,也可以是由若干个字符组成。
事实上,只要在不人为地改变变量值的情况下,常量可以由一个变量来代替。但是从程序的安全和严谨角度考虑,我们不推荐这样做。区别常量和变量的使用是一个优秀程序员需要具有的好习惯。
-.2 C++算术表达式
我们已经了解程序设计中,最常用的两种存储方式--常量和变量。本节我们要学习如何在程序中运用常量和变量。我们先来看一段程序:
e.g.1
#include "iostream.h"
int main()
{
float r;//创建一个浮点型变量存放半径
float l;//创建一个浮点型变量存放运算得出的周长结果
const float pi = 3.1415926f;//定义常量pi等于3.1415926,最后的f表示这个数是浮点型
cout << "请输入半径:";
cin >> r;
l = 2 * pi * r;//计算周长
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QuasiLee
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