***********第一讲:重力效果、碰撞检测***********
//碰撞检测
function OnCollisionEnter(theCollision:Collision)
{
if(theCollision.gameObject.name=="floor")
{
Debug("Hit the floor.");
}
else if(theCollision.gameObject.name=="wall")
{
Debug("Hit the wall.");
}
}
//课后思考:熟悉菜单,感受仿真物理引擎
**********************************************************
***********第二讲:输入控制、资源载入、绘制贴图***********
//输入控制
function Update () {
if(Input.GetButtonUp("Jump"))
{
Debug.Log("We have press the space bar.");
}
}
//课后思考:实现对一个场景中的精灵的按键控制,有上下左右,跳跃等动作
//(提示:研究引擎自带的第一人称、第三人称控制器)
************************************************************
***********第二讲:地形绘制、添加角色、添加天空盒、保存场景*
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