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IPV4 与 IPV6 兼容的 socket 编程
----by Charles(morneve@gmail.com)
套接字 Socket 可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入
Socket 中,该 Socket 将这段信息发送给另外一个 Socket 中,使这段信息能传送到其他程序
中。
生成套接字,主要有 3 个参数:通信目的 IP 地址、使用的协议,使用的端口号。通过将这
3 个参数结合起来,应用层就可以和传输层(或网络层)通过套接字接口,区分来自不同
应用程序进程或网络连接的通信。
Socket 通讯流程图:
TCP 编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个 socket,用函数 socket();
2、设置 socket 属性,用函数 setsockopt(); * 可选
3、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();
4、开启监听,用函数 listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数 accept();
6、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 之后 close(clientsocket);
7、关闭网络连接; close(socket)
TCP 编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个 socket,用函数 socket();
2、设置 socket 属性,用函数 setsockopt();* 可选
3、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();* 可选
4、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数 connect();
6、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();
7、关闭网络连接;
UDP 编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个 socket,用函数 socket();
2、设置 socket 属性,用函数 setsockopt();* 可选
3、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();
不需要 listen()
4、数据交互,用函数 recvfrom(); sendto()
5、关闭网络连接;
UDP 编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个 socket,用函数 socket();
2、设置 socket 属性,用函数 setsockopt();* 可选
3、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();* 可选
4、设置对方的 IP 地址和端口等属性;
函数 connect();* 可选
5、数据交互,用函数 sendto(); recvfrom();
如果调用了 connect 就直接可以用 send 和 recv 了,这时最后两个参数会自动用 connect 建立
时的地址信息填充
6、关闭网络连接;
几个 Socket 地址结构相关结构体
注:在操作系统(内核)不同情况下,首两个字节可能是 length+family
#ifdef ISC_PLATFORM_HAVESALEN
ntp_u_int8_t ss_len; /* address length */
ntp_u_int8_t ss_family; /* address family */
#else
short ss_family; /* address family */
#endif
struct in_addr {
u_int32_t s_addr; /* 4bytes, IPv4 address */
};
=4
struct in6_addr {
u_int8_t s6_addr[16]; /* IPv6 address */
}
=16
一般 socket 函数都是传入的这个类型指针
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; /* unsigned short address family, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */
};
2+14=16
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