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目录 摘 要 (中文) I (英文) II 第一章 概述 1 1.1系统开发背景 1 1.2 WEB游戏的优势与特性 2 1.3 系统设计的目标 4 1.4 系统开发与测试环境 4 1.5可行性分析 5 第二章 相关技术与开发工具 6 2.1 J2EE WEB应用基础 6 2.2 AJAX概述 8 2.3 DIV+CSS 10 2.4开发工具 11 第三章 模块需求分析与总体设计 13 3.1 需求分析说明 13 3.2 整体系统用例图 15 3.3整体系统业务流图 15 3.4 系统总体设计框架 16 第四章 系统设计和系统实现 17 4.1 数据库设计 17 4.2 详细模块设计 19 4.3 页面设计 34 第五章 系统实施 37 5.1 系统运行结果 37 5.2 模块测试与评价 40 5.3难点及解决方法 40 结束语 43 参考文献 44
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摘 要
Web 游戏可以理解为是在 Web 浏览器上运行的游戏,客户端使用 html xml javascript ajax
dom vml svg,或 Flash action 实现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用 c++ 或 java
通过多线程技术实现游戏逻辑处理, 也可以用 IOC 框架开发, 互联网的发展必然推动这种类型游戏
的快速应用。此系统涉及到 html xml javascript ajax dom 和 jsp servlet javabean 等等技术,
基于目前流行的 jsp 结合 ajax 技术,采用 B/S 体系结构开发的网页象棋游戏,在网页布局与设计
上使用 DIV+CSS 标准化技术将内容也样式进行分离,依托 Internet 网的广阔平台,打破了时间、
地域的限制,使人们可以随时随地方便快捷地加入到 web 游戏中去。给用户提供一个快速便捷的
游戏娱乐环境,只需要打开网页,不用安装任何程序和插件,就可以和网络上其他玩家进行互动游
戏。
整体系统包括:管理子系统,博弈子系统,裁判子系统和棋局研究分析子系统四大部分,博弈
子系统是一个功能完备的基于 web 的中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的
部分,并且围绕着博弈子系统模块进行整个网站系统的总体设计。
"
关键词: Web 游戏; Model2; Ajax; 网络象棋; DOM; Javascript;
富因特网应用程序;
Abstract
Web games can be understood as games which running in the Web browser on
user’s Web client and using html xml javascript ajax dom vml svg, or Flash action, as
well as the realization of the interface and user interaction, server-side development
can use the c + + or java multi-threading technology the realization of the game
logic processing, IOC framework can also be used to develop.The development of the
Internet is bound to promote the game of this type of rapid application. This system
involves the html xml javascript ajax dom and jsp servlet javabean technology,
etc.,and based on the combination of the jsp and ajax technology which is popular
nowadays, this chess game website also use B / S architecture for developing. Page
were layouted and designed with DIV + CSS Standardization Technical which could
make sure the independence between contents and styles.Relying on the vast
Internet network platforms, breaking the time, geographical and boundaries limits, so
that people can quickly and easily adding to the web game. at any time. To provide
users with a fast and convenient gaming entertainment environment, need only open
the web page, do not install any program and plug-ins, and network will be able to
interact user with other game players.
The whole system, including four major subsystems: management subsystem,
the game system, referees and game analysis subsystem, the game system is an
very important component modules of the game website as core module, and the
whole system was designed and developed both around the game system module.
Keywords: Web Game; Model2 ; Ajax; Web Chess; DOM; Javascript;
Rich Internet Applications,RIA;
目录
摘 要.....................................................................................XLVI
ABSTRACT...............................................................................46
目录.........................................................................................46
1.1 系统开发背景................................................................................................................................................1
1.2 WEB 游戏的优势与特性..............................................................................................................................2
1.3 中国象棋游戏简介........................................................................................................................................3
1.4 系统设计的目标............................................................................................................................................4
1.5 系统开发与测试环境....................................................................................................................................4
1.6 可行性分析....................................................................................................................................................4
第二章 相关技术与开发工具................................................................6
2.1 J2EE WEB 应用基础......................................................................................................................................6
2.2 AJAX 概述.......................................................................................................................................................8
2.3 DIV+CSS......................................................................................................................................................10
2.4 开发工具......................................................................................................................................................11
第三章 模块需求分析与总体设计.........................................................13
3.1 需求分析说明..............................................................................................................................................13
3.2 整体系统用例图..........................................................................................................................................15
3.3 整体系统业务流图......................................................................................................................................15
3.4 系统总体设计框架......................................................................................................................................16
第四章 系统设计和系统实现..............................................................17
4.1 数据库设计..................................................................................................................................................17
4.2 详细模块设计..............................................................................................................................................19
4.3 页面设计......................................................................................................................................................33
第五章 系统实施...........................................................................35
5.1 系统运行结果..............................................................................................................................................35
5.2 模块测试与评价..........................................................................................................................................37
5.3 难点及解决方法..........................................................................................................................................38
结束语.......................................................................................40
参考文献....................................................................................41
第一章 概述
随着计算机使用的深入普及,计算机应用技术的日臻完善,以及全球性网络化、信息化的飞速
发展,Internet 技术彻底改变了人们的生活方式,给人们生活工作的各个方面带来了巨大的影响。
本系统是一个简单的网页游戏平台。网页游戏最先起源于德国,又称 Web 游戏,是利用浏览
器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。只
要能打开 IE,10 秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重
要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被 BOSS 逮住了~ ,在游戏的界面和动
态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。
1.1 系统开发背景
只要能打开 IE,10 秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。
最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被 BOSS 逮住了~ 。上世纪 90 年代
昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器
技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……。在
游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的
游戏程序。
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下
载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游
戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国 1.72 亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国 2006 年网络游戏人群达到率为
70%,其中,QQ 游戏到达率 37%,联众 20%,盛大 20%。QQ 游戏达到率遥遥领先的原因正是
由于 QQ 的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上
网就能玩游戏)在方便性上比 QQ 游戏有过之而无不及,加之拜 Web2.0 所赐,几乎实现了浏览
器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。
另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机 WAP 和手机客户端图形网游
(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手
机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有
支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票 ,
舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
web 正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统
网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜
上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该
来的一定会来!
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