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本文档讲述了Linux下重要的工具--Makefile的编写规范及用法
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概述
——
什么是 ?或许很多 的程序员都不知道这个东西,因为那些
的 都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和
的程序员, 还是要懂。这就好像现在有这么多的
的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 的标识
的含义。特别在 下的软件编译,你就不能不自己写 了,会不会
写 ,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为, 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,
其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, 定义了一系列的规则
来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,
甚至于进行更复杂的功能操作,因为 就像一个 脚本一样,其中
也可以执行操作系统的命令。
带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 命
令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 是一个命
令工具,是一个解释 中指令的命令工具,一般来说,大多数的
都有这个命令,比如: 的 , 的 , 下
!" 的 。可见, 都成为了一种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写 的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,
不同产商的 各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”
上做文章,这里,我仅对 !" 的 进行讲述,我的环境是 #$
%&', 的版本是 (&%'。必竟,这个 是应用最为广泛的,也
是用得最多的。而且其还是最遵循于 )''(&*+),,*标准的
(-./&*)。
在这篇文档中,将以 0 的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于 0
的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。
这里所默认的编译器是 "/ 下的 ! 和 。
1
关于程序的编译和链接
——————————
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是 、
、还是 ,首先要把源文件编译成中间代码文件,在 下也就是
&23文件,"/ 下是 &文件,即 .234$5,这个动作叫做编译
(4)。然后再把大量的 .234$5 合成执行文件,这个动作叫作链
接()。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,
通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义
应该放在 0 文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目
标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(. 文件或是
.67 文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件
(. 文件或是 .67 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源
文件,只管函数的中间目标文件(.234$5),在大多数时候,由于源文件
太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文
件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在
下这种包叫“库文件”(2859,也就是 &2文件,在 "/ 下,
是 :4;5,也就是 &文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。
在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被
声明,编译器会给出一个警告,但可以生成 .234$5。而在链接程序时,链
接器会在所有的 .234$5 中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链
接错误码(),在 下,这种错误一般是:*'') 错误,
意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的 .234$5&
好,言归正传,!" 的 有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
1
Makele 介绍
———————
命令执行时,需要一个 文件,以告诉 命令需要怎么样
的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明 的书写规则。以便给大家一个感兴认识。
这个示例来源于 !" 的 使用手册,在这个示例中,我们的工程有 % 个
文件,和 ( 个头文件,我们要写一个 来告诉 命令如何编译
和链接这几个文件。我们的规则是:
111))如果这个工程没有编译过,那么我们的所有 文件都要编译并被链接。
111*)如果这个工程的某几个 文件被修改,那么我们只编译被修改的 文件,
并链接目标程序。
111()如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文
件的 文件,并链接目标程序。
只要我们的 写得够好,所有的这一切,我们只用一个 命令就
可以完成, 命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文
件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。
一、Makele 的规则
在讲述这个 之前,还是让我们先来粗略地看一看 的规则。
111$<$&&&=>$&&&
111111111114
11111111111&&&
11111111111&&&
111$<$ 也就是一个目标文件,可以是 .234$5,也可以是执行文件。还
可以是一个标签(2),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有
叙述。
111>$ 就是,要生成那个 $<$ 所需要的文件或是目标。
1114 也就是 需要执行的命令。(任意的 命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,$<$ 这一个或多个的目标文件依赖于
>$ 中的文件,其生成规则定义在 4 中。说白一点就是说,
>$ 中如果有一个以上的文件比 $<$ 文件要新的话,4
所定义的命令就会被执行。这就是 的规则。也就是 中最核
心的内容。
说到底, 的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。
还不尽然,这是 的主线和核心,但要写好一个 还不够,我
会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)
二、一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有 ( 个头文件,和 % 个 文件,我们为了完成
前面所述的那三个规则,我们的 应该是下面的这个样子的。
111$=&2&4&8&?
1111111111$&4&&$&
1111111111144+$&2&4&8&?
1111111111111111111111$&4&&$&
111&=&4&
1111111111144+4&4
1112&=2&4&4&
1111111111144+42&4
1114&=4&4&4&
1111111111144+44&4
1118&=8&4&2@&
1111111111144+48&4
111$&=$&4&2@&
1111111111144+4$&4
1114&=4&4&2@&
1111111111144+44&4
111&=&4&2@&4&
1111111111144+4&4
111$&=$&4&
1111111111144+4$&4
1114=
11111111111$&2&4&8&?
11111111111111$&4&&$&
反斜杠(?)是换行符的意思。这样比较便于 的易读。我们可以把这
个内容保存在文件为“A或“A的文件中,然后在该目录下直接
输入命令“A就可以生成执行文件 $。如果要删除执行文件和所有的中
间目标文件,那么,只要简单地执行一下“4A就可以了。
在这个 中,目标文件($<$)包含:执行文件 $ 和中间目标文
件(B&),依赖文件(>$)就是冒号后面的那些 &4文件和 & 文
件。每一个 &文件都有一组依赖文件,而这些 &文件又是执行文件 $的
依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言
之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,
一定要以一个 2 键作为开头。记住, 并不管命令是怎么工作的,他只
管执行所定义的命令。 会比较 $<$ 文件和 >$ 文件的修
改日期,如果 >$ 文件的日期要比 $<$ 文件的日期要新,或者
$<$ 不存在的话,那么, 就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,4 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点
像 语言中的 2 一样,其冒号后什么也没有,那么, 就不会自动去
找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,
就要在 命令后明显得指出这个 2 的名字。这样的方法非常有用,我
们可以在一个 中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序
的打包,程序的备份,等等。
三、make 是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入 命令。那么,
111)、 会在当前目录下找名字叫“A或“A的文件。
111*、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件($<$),在上面的例子
中,他会找到“$A这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
111(、如果 $ 文件不存在,或是 $ 所依赖的后面的 &文件的文件修改时
间要比 $ 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 $ 这
个文件。
111C、如果 $ 所依赖的& 文件也存在,那么 会在当前文件中找目标为&
文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成& 文件。(这有点像一个
堆栈的过程)
111D、当然,你的 文件和 文件是存在的啦,于是 会生成 &文件,
然后再用 &文件生命 的终极任务,也就是执行文件 $ 了。
这就是整个 的依赖性, 会一层又一层地去找文件的依赖关系,直
到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被
依赖的文件找不到,那么 就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令
的错误,或是编译不成功, 根本不理。 只管文件的依赖性,即,
如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不
工作啦。
通过上述分析,我们知道,像 4 这种,没有被第一个目标文件直接或间接
关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要
执行。即命令——“4A,以此来清除所有的目标文件,以便
重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文
件,比如 &4,那么根据我们的依赖性,我们的目标 & 会被重编译(也就
是在这个依性关系后面所定义的命令),于是 & 的文件也是最新的啦,于
是 & 的文件修改时间要比 $ 要新,所以 $ 也会被重新链接了(详见
$ 目标文件后定义的命令)。
而如果我们改变了“4&A,那么,2&、4& 和 & 都
会被重编译,并且,$ 会被重链接。
四、makele 中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看 $ 的规则:
11111$=&2&4&8&?
11111111111111111$&4&&$&
1111111111144+$&2&4&8&?
1111111111111111111111$&4&&$&
我们可以看到E&F文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个
新的E&F文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方
在 4 中)。当然,我们的 并不复杂,所以在两个地方加也不累,
但如果 变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,
而导致编译失败。所以,为了 的易维护,在 中我们可以使
用变量。 的变量也就是一个字符串,理解成 语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫 234$G.67G23G.67G23G或是
.67,反正不管什么啦,只要能够表示 23 文件就行了。我们在 一开
始就这样定义:
1111234$H&2&4&8&?
1111111111111$&4&&$&
于是,我们就可以很方便地在我们的 中以“IJ234$9A的方式来使用
这个变量了,于是我们的改良版 就变成下面这个样子:
111234$H&2&4&8&?
1111111111111$&4&&$&
111$=IJ234$9
1111111111144+$IJ234$9
111&=&4&
1111111111144+4&4
1112&=2&4&4&
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benbenliu2012
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