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VC++ 深入浅出.MFC.pdf

2015-02-27 上传大小:38.8MB
第0章 你一定要知道(导读)
 这本书适合谁
 你需要什么技术基础
 你需要什么软硬件环境
 让我们使用同一种语言
 本书符号习惯
 本书例程的取得
 范例程序说明
 与前版本之差异
 如何联络作者
 第一篇 勿在浮砂筑高台
 第1章 Win32程序基本概念
 Win32程序开发流程
 需要什么函数库(.LIB)
 需要什么头文件(.H)
 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven)
 一个具体而微的Win32程序
 程序进入点WinMain
 窗口类之注册与窗口之诞生
 消息循
                            环
 窗口的生命中枢:窗口函数
 消息映射(Message Map)的雏形
 对话框的运行
 模块定义文件(.DEF)
 资源描述档(.RC)
 Widnows程序的生与死
 空闲时间的处理:OnIdle
 Console程序
 Console程序与DOS程序的差别
 Console程序的编译链接
 JBACKUP:Win32 Console程序设计
 MFCCON:MFC Console程序设计
 行程与线程(Process and Thread)
 核心对象
 一个行程的诞生与死亡
 产生子行程
 一个线程的诞生与死亡
 以_beginthreadex取代CreateThread
 线程优先级(Priority)
 多线程程序设计实例
 第2章 C++的重要性质
 类及其成员——谈封装(encapsulation)
 基类与派生类:谈继承(Inheritance)
 this指针
 虚拟函数与多态(Polymorphism)
 类与对象大解剖
 Object slicing与虚拟函数
 静态成员(变量与函数)
 C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数
 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static)
 执行期类型信息(RTTI)
 动态生成(Dynamic Creation)
 异常处理(Exception Handling)
 Template
 Template Functions
 Template Classes
 Template的编译与链接
 第3章 MFC六大关键技术之仿真
 MFC类层次结构
 Frame 1范例程序
 MFC程序的初始化过程
 Frame 2范例程序
 RTTI(执行期类型识别)
 类别型录网与CRuntimeClass
 DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏
 Frame 3范例程序
 IsKindOf(类型识别)
 Frame 4范例程序
 Dynamic Creation(动态生成)
 DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏
 Frame 6范例程序
 Persistence(永久保存)机制
 Serialize(数据读写)
 DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏
 没有范例程序
 Message Mapping(消息映射)
 Frame 7范例程序
 Command Routing(命令传递)
 Frame 8范例程序
 本章回顾
 第二篇 欲善工事先利其器
 第4章 Visual C++集成开发环境
 安装与组成
 四个重要的工具
 内务府总管:Visual C++集成开发环境
 关于project
 关于工具设定
 Source Browser
 Online Help
 调试工具
 VC++调试器
 Exception Handling
 程序代码产生器:AppWizard
 东圈西点完成MFC程序骨干
 威力强大的资源编辑器
 Icon编辑器
 Cursor编辑器
 Bitmap编辑器
 工具栏(Toolbar)编辑器
 VERSIONINFO资源编辑器
 字符串表格(Accelerator)编辑器
 菜单(Menu)编辑器
 加速键(Accelerator)编辑器
 对话框(Dialog)编辑器
 Console程序的项目管理
 第三篇 浅出MFC程序设计
 第5章 总观Application Framework
 什么是Application Framework?
 侯捷怎么说
 我怎么说
 别人怎么说
 为什么使用Application Framework
 Microsoft Foundation Classes(MFC)
 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC
 纵览MFC
 General Purpose classes
 CObject
 数据处理类(collection classes)
 杂项类
 异常处理类(exception handling classes)
 Windows API classes
 Application framework classes
 High level Abstractions
 Afx全局函数
 MFC宏(macros)
 MFC数据类型(data types)
 第6章 MFC程序的生死因果
 不二法门:熟记MFC类的层次结构
 需要什么函数库?
 需要什么头文件?
 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例
 Hello程序程序代码
 MFC程序的来龙去脉(causal relations)
 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd
 CWinApp——取代WinMain的地位
 CFrameWnd——取代WndProc的地位
 引爆器——Application object
 隐晦不明的WinMain
 AfxWinInit——AFX内部初始化操作
 CWinApp::InitApplication
 CMyWinApp::InitInstance
 CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f
 窗口显示与更新
 CWinApp::Run——程序生命的活水源头
 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制
 来龙去脉总整理
 Callback函数
 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle
 Dialog与Control
 通用对话框(Common Dialogs)
 本章回顾
 第7章 简单而完整:MFC骨干程序
 不二法门:熟记MFC类层次结构
 MFC程序的UI新风貌
 Document/View支撑你的应用程序
 利用Visual C++工具完成Scribble step0
 骨干程序使用哪些MFC类?
 Document Template的意义
 Scribble的Document/View设计
 主窗口的诞生
 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar)
 鼠标拖放(Drag and Drop)
 消息映射(Message Map)
 标准菜单File/Edit/View/Window/Help
 对话框
 改用CEditView
 第四篇 深入MFC程序设计
 第8章 Document-View深入探讨
 为什么需要Document-View(形而上)
 Document
 View
 Document Frame(View Frame)
 Document Template
 CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd
 Scribble Step1的Document——数据结构设计
 MFC Collection Classes的选用
 CScribbleDoc的修改
 文件:一连串的线条
 线条与坐标点
 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑
 CScribbleView的修改
 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw
 ClassWizard的辅佐
 WizardBar的辅佐
 Serialize:对象的档案读写
 Serialization以外的档案读写操作
 台面上的Serialize操作
 台面下的Serialize写档奥秘
 台面下的Serialize读档奥秘
 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏
 Serializable的必要条件
 CObject类
 IsKindOf
 IsSerializable
 CObject::Serialize
 CArchive类
 operator《和operator》
 效率考虑
 自定SERIAL宏给抽象类使用
 在CObList中加入CStroke以外的类
 Document与View交流——为Step4做准备
 第9章 消息映射与命令传递
 到底要解决什么
 消息分类
 万流归宗Command Target(CCmdTarget)
 三个奇怪的宏,一张巨大的网
 DECLARE_MESSAGE_MAP宏
 消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏
 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)
 二万五千里长征——消息的传递
 直线上溯(一般Windows消息)
 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息)
 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘
 Scribble Step2:UI对象的变化
 改变菜单
 改变工具栏
 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数
 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI)
 本章回顾
 第10章 MFC与对话盒
 对话框编辑器
 利用ClassWizard连接对话框与其专用类
 对话框的消息处理函数
 对话框数据交换与校验(DDX&DDV)
 如何唤起对话框
 本章回顾
 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高
 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate
 在View中定义一个hint
 把hint传给OnUpdate
 利用hint增加重绘效率
 可卷动的窗口:CScrollView
 大窗口中的小窗口:Splitter
 切分窗口的功能
 切分窗口的程序概念
 切分窗口的实现
 本章回顾
 第12章 打印与预览
 概述
 打印操作的后台原理
 MFC默认的打印机制
 Scribble打印机制的增强
 打印机的页和文件的页
 配置GDI绘图工具
 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统)
 分页
 页眉与页脚
 动态计算页码
 打印预览(Print Preview)
 本章回顾
 第13章 多重文件与多重显示
 MDI和SDI
 多重显示(Multiple Views)
 窗口的动态切分
 窗口的静态切分
 CreateStatic和CreateView
 窗口的静态三叉切分
 Graph范例程序
 静态切分窗口之观念整理
 同源子窗口
 CMDIFrameWnd::OnWindowNew
 Text范例程序
 非标准做法的缺点
 多重文件
 新的Cocument类
 新的Document Template
 新的UI系统
 新文件的档案读写操作
 第14章 MFC多线程程序设计
 从操作系统层面看线程
 三个观念:模块、行程和线程
 线程优先级(Priority)
 线程调度(Scheduling)
 Thread Context
 从程序设计层面看线程
 Worker Threads和UI Threads
 错误观念
 正确态度
 MFC多线程程序设计
 探索CWinThread
 产生一个Worker Thread
 产生一个UI Thread
 线程的结束
 线程与同步控制
 MFC多线程程序例程
 第15章 定制一个AppWizard
 到底Wizard是什么?
 Custom AppWizard的基本操作
 剖析AppWizard Components
 Dialog Templates和Dialog classes
 Macros
 Directives
 动手修改Top Studio AppWizard
 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面
 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg
 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros
 修改text template
 Top Studio AppWizard执行结果
 更多的信息
 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls
 什么是Component Gallery
 使用Components
 Splash screen
 system Info for About Dlg
 Tip of the Day
 Components实际运用:ComTest程序
 修改ComTest程序内容
 使用ActiveX Controls
 ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events
 ActiveX Controls的五大使用步骤
 使用ActiveX Control:OcxTest程序
 第五篇 附录
 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习
       无责任书评:MFC四大天王
 附录B Scribble Step 5完整原始码
 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览
 附录D 以MFC重建DBWIN                                                    
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评论共有1条

u012209420 2015-06-01 20:30:27
特别经典的一本书,学到了很多东西

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