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作者是一个远在USA自称老鸟的家伙, 此君文笔之中带着较强的个人色彩,但字字句句话中要害,有对现状的窥视... 有对用户的分析... 有对问题的定义... 有对差异的说明
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UI 设计感想
关于UI设计的论述
UI 设计的定义以及定位
作者是一个远在 USA 自称老鸟的家伙, 此君文笔之中带着较强的个人色彩,但字字句句
话中要害,, 有对现状的窥视... 有对用户的分析... 有对问题的定义... 有对差异的说明...
转载过来:
界面设计(UI Design),交互设计(interactive design),可用性研究(usability research),人力因
素(human factors),信息结构工程师(information architect)
在美国,这些工作职位的区分并不是很容易。也许不同的公司有不同的职位名称和工作重
点,但是有一点可以肯定,他们设计的产品与人类都有有强烈的互动性。
在与国内同行探讨中,不止一次有朋友将自己的设计作品 Email 过来,希望得到我的意见。
打开 Email,看到的只是一个截图
(Screenshot),就有些纳闷,UI
设计怎么能用静态的图像来表现呢?虽然我也接受过一些正式的色彩和 Layout 训练,可是
凭心而论,可能我没有什么资格对那些作品发表评论,因为他们的确
色彩搭配赏心悦目,Layout 结构合理,个人风格突出,我只能说,朋友,Good
Job,但是你错过了 UI 设计中最重要的部分。UI 设计不只是给人提供视觉上的享受,真正
UI 设计的好坏,必须要设定一个任务,从头至尾使用一遍才能知
道。 UI 的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量 UI 设计只
有一种标准,那就是用户体验(User
Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/User Centered
Design)中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为(User
Action)产生的反应与用户期待值的误差测试,也就是说,这种误差越小,也就越符合以用
户为中心的设计原则。
在西方,UI 行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展,尤其是视窗操作系统的
普及,然而广义的 UI 概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,只不
过,把易用性带入机械的设计还是一种无意识的举动,再加上当时几乎所有的工业程序都
是由熟练工人一手操办,就更加减弱了易用性设计的能见度
(visibility).
在我从事 UI 设计的最初两年之中,对于 UI 的定义有个极大的转变,这也从而影响了我的
设计风格。在我的定义里,只有两种用户,过程为主的用户
(process oriented end user),和结果为主的用户(result oriented end user).
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rainblue_11
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