现实地形导入 UE4 全流程
制作地形方法很多,下文仅为其中一种,选择适合的才是最重要的。此方法特点是将现实中的地形于 UE4 中呈现,而不是随机生成的地形。
通过政府网站获得准确的地形高程数据,世界任意位置可以通过 www.usgs.gov 获取相关数据。但是国内项目基本只需要中国的地理数据,所
以推荐地理空间数据云(www.gscloud.cn)获得国内任意位置的 DEM 高程数据(USGS 同样可以获得国内的 DEM 数据但是精度不高)。
打开网页之后可以选择很多种搜索资源的方式,此处推荐高级检索,较为直观。
进入高级检索选择数据集类型------GDEMV2 30M
位置选择方式有几种,选择适合你的方式。此处使用地图选择,框选出吉林长白山的区域并点击搜索。左侧显示的列表是此区域所占的数据格。
因为数据格是经纬度 0.5 * 0.5 的格子,我们框选的区域恰恰在横向竖向分别跨了两个格子。所以我们需要下载四个文件。