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单元测试之道C#版:使用NUnit
单元测试之道C#版:使用NUnit
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单元测试之道C#版:使用NUnit
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单元测试之道C#版——使用NUnit
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很详细的Nunit单元测试讲解。基于C# + Nunit,单元测试可以有效降低调试,改善代码结构,高级开发必备。
单元测试之道C#版——使用NUnit(中文版)
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第14届震撼大奖(Jolt Award)、生产力大奖(Productivity Award)获奖作品!阐述使用自由公开的NUnit程序库以C#语言进行单元测试,其内容也广泛适用于其他语言和框架程序库。
单元测试之道 c#
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在.NET环境中使用单元测试工具NUnit
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编写单元测试是一种验证行为,更是一种设计行为。同样,它更是一种编写文档的行为。编写单元测试避免了相当数量的反馈循环,尤其是功能验证方面的反馈循环。 虽然由程序开发人员自己写Unit Tests(单元测试)来测试自己写的程序代码已经行之有年,但是大部分的Unit Tests都是写在主要的程序代码已经设计好、写好之后。大部分的程序开发人员都有相同的的经验,在主要程序代码写好之后再来加入Unit
单元测试之道C#版——使用Nunit pdf格式
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单元测试之道C#版(PDF)
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C#相关的单元测试,讲的很详细。需要的朋友可以下载看看
单元测试之道(C#版-中文完整版)
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完整的中文版《单元测试之道C#版》。单元测试不但会使你的工作完成得更轻松,而且会令你的设计变得更好,甚至大大减少你花在调试上面的时间。 在我们上面的小故事里面,Pat 因为假设底层的代码是正确无误的而卷入麻烦之中,先是高层代码中使用了底层代码;然后这些高层代码又被更高层的代码所使用,如此往复。在对这些代码的行为没有任何信心的前提下,Pat 等于是在假设上面用竖立卡片堆砌了一间房子——只要将下面卡
C#中的Nunit测试(内含第一个样例及关键说明)
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单元测试之道(C#版中文版)
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适合单元测试的人员阅读,中文版的阅读起来没有障碍。
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NUnit的最新版本,3.9,已经加入到.NET Fundation中,值得学习。
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单元测试之道(使用NUnit)
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使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
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最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题:1.游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分。2.具体到使用Unity3
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net framework4.0和4.5开发包(用于visual studio 2022 安装net旧版本)
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