对象和组合对象的使用具有一致性。"
4)装饰模式(Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成
子类更为灵活
5)外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个
接口使得这一子系统更加容易使用。
6)享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7)代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3.
行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
1)责任链模式(Chain Of Responsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这
些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
2)迭代器模式(Iterator)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
3)中介者模式(Mediator)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从
而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
4)观察者模式(Observer)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对
象都得到通知并被自动更新。
5)状态模式(State)
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
6)策略模式(Strategy)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
7)模板方法(TemplateMethod)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod 使得
子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
8)访问者模式(Visitor)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提
下定义作用于这些元素的新操作。
9)备忘录模式(Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
10)命令模式(Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队
或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
11)解释器模式(Interpreter)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 这个解释器使用该表
示来解释语言中的句子。
评论0
最新资源