package mutou.chuangyu.study.widget.view;
import java.util.HashMap;
import mutou.chuangyu.study.widget.R;
import mutou.chuangyu.study.widget.XInputConnection;
import mutou.chuangyu.study.widget.Global.GlobalClient;
import mutou.chuangyu.study.widget.XWindows.XEditText;
import mutou.chuangyu.study.widget.gameEnum.EnumMsgDispatchType;
import mutou.chuangyu.study.widget.messgae.IMessageDispatchSink;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Point;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.inputmethod.EditorInfo;
import android.view.inputmethod.InputConnection;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
/**
* 游戏主界面
* @author 笨木头
*
*/
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable, OnTouchListener, IMessageDispatchSink {
private Context context = null;
private SurfaceHolder surfaceHolder = null;
private boolean isDraw = true;
private XEditText xEditText = null;
private InputMethodManager input = null; /* 输入法管理类 */
public GameView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
surfaceHolder = this.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
this.setOnTouchListener(this);
this.setFocusable(true);
this.setFocusableInTouchMode(true);
input =
(InputMethodManager)context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
/* 订阅显示输入法的消息 */
GlobalClient.messageDispatch.addMessageDispatch(EnumMsgDispatchType.EN_SHOW_IUPUT, this);
/* 创建输入框控件 */
Bitmap background = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.input_text);
Point point = new Point(100, 120);
xEditText = new XEditText(context, point, background);
}
/**
* 绘制
* @param canvas
*/
private void doDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
xEditText.drawMe(canvas);
}
/**
* 显示输入法界面
*/
private void showInput() {
/* 要让GameView获得焦点后才能弹出输入法 */
this.requestFocus();
input.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
@Override
public void onRecv(EnumMsgDispatchType enMsgDispatchType,
HashMap<String, Object> map) {
switch(enMsgDispatchType) {
case EN_SHOW_IUPUT: // 显示输入法界面
showInput();
break;
}
}
@Override
public void run() {
while(isDraw) {
Canvas canvas = null;
try {
synchronized(surfaceHolder) {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if(canvas != null) {
doDraw(canvas);
}
}
} catch(Exception e) {
} finally {
if(canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
@Override
public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {
return new XInputConnection(this, false);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(this, "主界面线程").start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isDraw = false;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
Point touchP = new Point(Math.round(event.getX()), Math.round(event.getY()));
/*
* 控件的点击事件应该由一个单独的类来管理的,
* 为了方便演示,我写到这里了,
* 大家千万不要学我偷懒哈~
* */
switch(actionCode) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
/* 此处要touchP判断是否进入了xEditText的范围,这里省略了 */
xEditText.onClickCMD(); // 触发xEditText点击事件
break;
}
return true;
}
}
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
android游戏开发 自己实现的输入框
共41个文件
class:16个
java:11个
png:4个
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XEditText.zip (41个子文件)
XEditText
AndroidManifest.xml 850B
res
layout
main.xml 382B
drawable-ldpi
icon.png 2KB
drawable-mdpi
input_text.png 4KB
icon.png 3KB
drawable-hdpi
icon.png 4KB
values
strings.xml 177B
proguard.cfg 1KB
src
mutou
chuangyu
study
widget
view
GameView.java 4KB
XEditTextActivity.java 534B
Global
GlobalClient.java 336B
gameEnum
EnumMsgDispatchType.java 250B
XInputConnection.java 1KB
messgae
MessageDispatch.java 2KB
IMessageDispatchSink.java 329B
XWindows
XEditText.java 3KB
ISoldHold.java 286B
IMsgOnClickListener.java 175B
bin
classes.dex 12KB
XEditText.apk 19KB
mutou
chuangyu
study
widget
view
GameView.class 6KB
R.class 543B
Global
GlobalClient.class 621B
R$layout.class 421B
R$attr.class 367B
XEditTextActivity.class 836B
gameEnum
EnumMsgDispatchType.class 1KB
XInputConnection.class 2KB
R$string.class 454B
messgae
MessageDispatch.class 3KB
IMessageDispatchSink.class 398B
XWindows
XEditText$1.class 1KB
ISoldHold.class 256B
XEditText.class 5KB
IMsgOnClickListener.class 180B
R$drawable.class 461B
resources.ap_ 12KB
.classpath 280B
assets
default.properties 362B
.project 845B
gen
mutou
chuangyu
study
widget
R.java 705B
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