CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing v3.0
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介绍全新的CTAA V3 'Cinematic Temporal Anti-Aliasing' 现在包括对HDRP的完整支持(URP即将推出)。CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 自2014年以来,CTAA一直是首屈一指的VR Ready尖端电影时空抗锯齿解决方案,被全球数千名Unity开发者所使用,现在也可用于HDRP!CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 CTAA保留了固有的电影真实感质量,增强了游戏图形,而不影响其他解决方案中的性能和伪影。不需要不必要的和有害的后期锐化过滤器,CTAA在静止和运动时始终保持清晰度和清晰度。 只需点击一下,CTAA V3就能让标准和HDRP管道上的所有Unity用户实时实现真正的下一代离线电影渲染质量效果。没有更多的Specular Shimmer或Specular Aliasing,没有更多的PBS诱导的高频闪烁,没有更多的HDR Bloom Flicker,只有一个ROCK STEADY Film Quality锐利的抗锯齿图像,且性能速度惊人。CTAA提供了真正的电影级品质的时间超采样抗锯齿效果,在运动中保持并保持清晰度和清晰度。其性能与标准FXAA大致相当。 使用我们的最高性能的时空抗锯齿解决方案,为您的所有PC和VR项目实现最高的质量,迄今为止,Unity的任何引擎都是如此。 MSAA也可以和CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果。这对于所有的VR项目来说都是一个很好的选择,因为它能以很小的性能成本显著提高质量。2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA,并具有时空解决方案的所有优势。 VR所需的SDK STEAMVR for HTC VIVE OCULUS INTEGRATION 立即下载免费的评估演示。 (请注意,其中一些演示使用的是旧版本的CTAA) CTAA PC DEMOS CTAA VS UNITY TAA电脑演示 CTAA VS UNITY TAA VS FXAA PC DEMO 2 一些值得注意的特点 - 2种可用的自定义层选择方法,您现在可以从任何对象或GUI元素中排除CTAA时间抗锯齿,而且很容易。 - 层级排除适用于所有的版本,包括所有的VR版本,所以很容易从CTAA中排除GUI元素,以获得清晰的用户界面。 - 超级取样现在启用 除了CTAA、CinaSoft和CinaUltra之外,现在还有2种超级采样方法可以使用。这些方法可以与CTAA同时使用,以实现终极抗锯齿,以满足非常苛刻的场景和真正的次世代AAA外观。 - CTAA for PC现在可以自动检查分辨率的变化,并对所有需要的渲染目标进行缩放,消除暗部轮廓的异常,并证明了一个更强大的使用工作流程。 - PC版增加了新的防抖动V3模式,完全消除了微抖动,适用于建筑可视化、CAD、工程、汽车、设计和制造或任何需要最高质量视觉效果的项目。 - Steam VR版新增自适应锐度V3模式,在几乎零性能影响的情况下提高感知锐度。 - 兼容Unity 2019和最新的后期处理栈。 完整的VR单通道立体声支持和最新的STEAM VR支持。
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