Python游戏编程快速上手(第4版)
作者:[美]Al Sweigart(斯维加特)
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115466419
VIP会员免费
(仅需0.8元/天)
¥ 44.16
温馨提示: 价值40000元的1000本电子书,VIP会员随意看哦!
电子书推荐
-
游戏编程精粹1 评分:
本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
上传时间:2015-05 大小:65.89MB
- 33.68MB
《游戏编程精粹》合集1-7 清晰扫描版 PDF Part 8
2014-07-09经典著作《游戏编程精粹》系列。我这里收集了1-7卷合集。因为只能上传60M以内的,所以只能分卷上传。
- 14.30MB
Game Programming Gems IV (游戏编程精粹4)(英文pdf版).part1
2008-11-27Game Programming Gems IV (游戏编程精粹4)(英文pdf版)
- 9.13MB
游戏编程精粹8
2012-07-30中文名: 游戏编程精粹8 原 名: Game Programming Gems 8 作 者: Adam Lake 内容介绍: 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visual Computing group,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高品质视觉效果的真知灼见。
- 55.0MB
《游戏编程精粹》合集1-7 清晰扫描版 PDF Part 5
2014-07-09经典著作《游戏编程精粹》系列。我这里收集了1-7卷合集。因为只能上传60M以内的,所以只能分卷上传。
- 55.0MB
《游戏编程精粹》合集1-7 清晰扫描版 PDF Part 4
2014-07-09经典著作《游戏编程精粹》系列。我这里收集了1-7卷合集。因为只能上传60M以内的,所以只能分卷上传。
- 246KB
游戏编程精粹1~8 目录
2010-12-08游戏编程精粹系列1~8的目录(word) 其中1~7为中文,8为英文 另我的资源中有1,2,3,4,6,8的电子书下载
- 100.18MB
游戏编程精粹1&2.zip
2019-06-27游戏编程精粹经典 包含游戏编程精粹1,游戏编程精粹2 精心收集,积分比目前CSDN上的都少。
- 36.52MB
游戏编程精粹1+源代码
2014-05-21游戏编程精粹1+源代码,非常好,非常不错
- 6.74MB
《游戏编程精粹1》光盘源代码
2010-01-25《游戏编程精粹1》光盘源代码,代码详细,容易上手,适合广大游戏设计爱好者!
- 79.50MB
游戏编程精粹8--随书光盘源代码(part2/2)
2012-09-03CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分 游戏编程精粹8 基本信息 中文名: 游戏编程精粹8 原名: Game Programming Gems 8 作者: Adam Lake 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 插图版 出版社: Course Technology 书号: 1584507020 发行时间: 2010年03月01日 地区: 美国 语言: 英文 内容简介 本书为《Game Programming Gems》系列的第八卷。在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee, PlayStation 3, 以及DirectX 11计算着色器。此外在本书中, 处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id, Bizarre Creations, Nexon,以及Intel's Advanced Visual Computing group,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高品 质视觉效果的真知灼见。 目录 Face -15 Contents -12 Preface -6 Contributors -1 Section 1 Graphics 1 Introduction 1 1.1 Fast Font Rendering with Instancing 3 1.2 Principles and Practice of Screen Space Ambient Occlusion 12 1.3 Multi-Resolution Deferred Shading 32 1.4 View Frustum Culling of Catmull-Clark Patches in DirectX 11 39 1.5 Ambient Occlusion Using DirectX Compute Shader 50 1.6 Eye-View Pixel Anti-Aliasing for Irregular Shadow Mapping 74 1.7 Overlapped Execution on Programmable Graphics Hardware 90 1.8 Techniques for Effective Vertex and Fragment Shading on the SPUs 101 Section 2 Physics and Animation 119 Introduction 119 2.1 A Versatile and Interactive Anatomical Human Face Model 121 2.2 Curved Paths for Seamless Character Animation 132 2.3 Non-Iterative, Closed-Form, Inverse Kinematic Chain Solver (NCF IK) 141 2.4 Particle Swarm Optimization for Game Programming 152 2.5 Improved Numerical Integration with Analytical Techniques 168 2.6 What a Drag: Modeling Realistic Three-Dimensional Air and Fluid Resistance 183 2.7 Application of Quasi-Fluid Dynamics for Arbitrary Closed Meshes 194 2.8 Approximate Convex Decomposition for Real-Time Collision Detection 202 Section 3 AI 211 Introduction 211 3.1 AI Level of Detail for Really Large Worlds 213 3.2 A Pattern-Based Approach to Modular AI for Games 232 3.3 Automated Navigation Mesh Generation Using Advanced Growth-Based Techniques 244 3.4 A Practical Spatial Architecture for Animal and Agent Navigation 256 3.5 Applying Control Theory to Game AI and Physics 264 3.6 Adaptive Tactic Selection in First-Person Shooter (FPS) Games 279 3.7 Embracing Chaos Theory: Generating Apparent Unpredictability through Deterministic Systems 288 3.8 Needs-Based AI 302 3.9 A Framework for Emotional Digital Actors 312 3.10 Scalable Dialog Authoring 323 3.11 Graph-Based Data Mining for Player Trace Analysis in MMORPGs 335 Section 4 General Programming 353 Introduction 353 4.1 Fast-IsA 355 4.2 Registered Variables 363 4.3 Efficient and Scalable Multi-Core Programming 373 4.4 Game Optimization through the Lens of Memory and Data Access 385 4.5 Stack Allocation 393 4.6 Design and Implementation of an In-Game Memory Profiler 402 4.7 A More Informative Error Log Generator 409 4.8 Code Coverage for QA 416 4.9 Domain-Specific Languages in Game Engines 428 4.10 A Flexible User Interface Layout System for Divergent Environments 442 4.11 Road Creation for Projectable Terrain Meshes 453 4.12 Developing for Digital Drawing Tablets 462 4.13 Creating a Multi-Threaded Actor-Based Architecture Using Intel® Threading Building Blocks 473 Section 5 Networking and Multiplayer 485 Introduction 485 5.1 Secure Channel Communication 487 5.2 Social Networks in Games: Playing with Your Facebook Friends 498 5.3 Asynchronous I/O for Scalable Game Servers 506 5.4 Introduction to 3D Streaming Technology in Massively Multiplayer Online Games 514 Section 6 Audio 539 Introduction 539 6.1 A Practical DSP Radio Effect 542 6.2 Empowering Your Audio Team with a Great Engine 553 6.3 Real-Time Sound Synthesis for Rigid Bodies 563 Section 7 General Purpose Computing on GPUs 573 Introduction 573 7.1 Using Heterogeneous Parallel Architectures with OpenCL 575 7.2 PhysX GPU Rigid Bodies in Batman: Arkham Asylum 590 7.3 Fast GPU Fluid Simulation in PhysX 602 Index 616 A 616 B 616 C 617 D 618 E 618 F 619 G 619 H 619 I 619 J 620 K 620 L 620 M 620 N 621 O 622 P 622 Q 623 R 623 S 623 T 624 U 625 V 625 W 625 X 625 Y 625 Z 625
- 52.42MB
游戏编程精粹1.(Game.Programming.Gems.1).(美)Mark.DeLoura.扫描版.pdf
2017-12-03游戏编程精粹1.(Game.Programming.Gems.1).(美)Mark.DeLoura.扫描版.pdf
- 51.76MB
[pdf文件] 游戏编程精粹7(中文版).pdf
2013-01-09[pdf文件] 游戏编程精粹7(中文版).pdf
- 36.52MB
游戏编程精粹1 pdf和源代码
2013-03-25游戏编程精粹1的全部源代码以及扫描的pdf
- 55.0MB
《游戏编程精粹》合集1-7 清晰扫描版 PDF Part 6
2014-07-09经典著作《游戏编程精粹》系列。我这里收集了1-7卷合集。因为只能上传60M以内的,所以只能分卷上传。
- 30.29MB
游戏编程精粹1中文版
2015-01-16游戏编程精粹1中文版,扫描版,好书当然存,分享给你们,游戏编程高阶读物
- 7.69MB
游戏编程精粹1光盘代码
2011-10-02源代码为游戏编程精粹1的全部光盘代码 如果需要次系列的电子书或代码 可以到本人的其他资源中找
- 14.0MB
游戏编程精粹1-6的AI部分part5
2010-06-08游戏编程精粹1-6的AI部分 由于个人只对AI部分感兴趣,所以收集了1-6中的AI部分,这套书基本上是由一篇篇论文合编而成的,所以可以随便从哪开始看,不影响理解。总共7部分,因为是高清电子书,近100M
- 27.50MB
游戏编程精粹1-7光盘源代码.part07
2012-05-09游戏编程精粹1-7光盘源代码 整合包。一次下载,不要到处去找了。 辛苦下载整理不容易,赚点分,谢谢了。
- 14.0MB
游戏编程精粹1-6的AI部分part3
2010-06-08游戏编程精粹1-6的AI部分 由于个人只对AI部分感兴趣,所以收集了1-6中的AI部分,这套书基本上是由一篇篇论文合编而成的,所以可以随便从哪开始看,不影响理解。总共7部分,因为是高清电子书,近100M
- 55.0MB
《游戏编程精粹》合集1-7 清晰扫描版 PDF Part 7
2014-07-09经典著作《游戏编程精粹》系列。我这里收集了1-7卷合集。因为只能上传60M以内的,所以只能分卷上传。
- 50.68MB
游戏编程精粹1.Game.Programming.Gems.1.扫描版.pdf
2017-11-04本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 此卷为本系列的第一卷
- 30.23MB
游戏编程精粹1.pdf --CH
2009-07-09游戏编程精粹1.pdf -- ---------------- 中文版
- 20KB
游戏编程精粹1~7目录
2018-09-09游戏编程精粹书的目录文档,由于这套书篇幅较大,个人将中文目录整理了一下,可以方便检索,再配套原书查阅
- 49.0MB
游戏编程精粹1-7光盘源代码.part03
2012-05-09游戏编程精粹1-7光盘源代码 整合包。一次下载,不要到处去找了。 辛苦下载整理不容易,赚点分,谢谢了。
- 1.62MB
python大作业 含爬虫、数据可视化、地图、报告、及源码(整和为一个文件)(2014-2020全国各地区原油加工量).rar
2021-12-03(含源码及报告)本程序分析了自2014年到2020年每年我国原油加工的产量,并且分析了2019年全国各地区原油加工量,含饼状图,柱状图,折线图,数据在地图上显示。运行本程序需要requests、bs4、csv、pandas、matplotlib、pyecharts库的支持,如果缺少某库请自行安装后再运行。文件含2个excel表,4个csv文件以及一个名字为render的html文件(需要用浏览器打开),直观的数据处理部分是图片以及html文件,数据处理的是excel文件。不懂可以扫文件中二维码在微信里面问。
- 192KB
仿真电路以及操作方法
2020-12-20用一片通用四运放芯片LM324组成电路,实现以下功能:用低频信号源产生ui1=0.1sin2πft(V),f=500Hz的正弦波信号,加至加法器的输入端,加法器的另输入端加入有自制振荡器产生的信号uo1。要求加法器的输出电压ui2=10 ui1+ uo1。ui2经选频滤波器滤除uo1频率分量,选出f信号为uo2,uo2为峰峰值等于9V的正弦信号。uo2信号经比较器后在1KΩ负载上得到峰峰值2V的输出电压uo3。用NI Multisim 打开即可,参数已调好。对应博客:https://blog.csdn.net/weixin_43723423/article/details/90761331
- 6.17MB
【纯干货啊】华为IPD流程管理(完整版).pptx
2020-06-01华为IPD产品研发流程完整版。非常的详细,很适合给新是的实习生做培训用!是我一直在用的流程管理,很适合学习与交流。
- 11.57MB
可编程语言标准IEC61131-3中文版.pdf
2022-01-09可编程语言标准IEC61131-3中文版
- 6KB
OFDM完整仿真过程与教程.zip
2019-10-04辛苦写了关于OFDM的详细仿真,从产生信息流到最终解调,包含星座图,误码率图。包括了相关技术的详细解释,(信道编码,扩频,导频,信道估计等)。注:本段程序不包括射频传输部分,即载波调制,基带调制为QPSK。具体的教程可以参考我的相关文章。