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DLL程序编写教程入门与提高.doc
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2011-07-25
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DLL编写教程 1、最简单的dll 2、加载DLL(显式调用) ********
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编写教程
半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个
编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例如 ,,,多线程等等。
这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良
品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。一来对
自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友。
好了,废话少说,言归正传。第一篇就是《 编写教程》,为什么起这么土的名字呢?
为什么不叫《轻轻松松写 》或者《 一日通》呢?或者更 的《深入简出 》
呢?呵呵,常常上网搜索资料的弟兄自然知道。
本文对通用的 技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:
!!
DLL 的优点
简单的说, 有以下几个优点:
"# 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执
行程序中,同时运行这些 时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使
用 ,则只在内存中加载一次,所有使用该 的进程会共享此块内存(当然,像
中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。
$# 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了 ,则该 被改变(函数名不
变)时,系统升级只需要更换此 即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多
软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本
升级的。
%# 库可以供多种编程语言使用,例如用 编写的 可以在 中调用。这一点上
还做得很不够,因此在 的基础上发明了 技术,更好的
解决了一系列问题。
最简单的 dll
开始写 之前,你需要一个 &&编译器和链接器,并关闭你的 '(。是的,把你的 )
和 &&*+,'( 之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。不这样
做的话,你可能一辈子也不明白 的真谛。我使用了 ) 自带的 编译器和 链接器,
它们一般都在 的 目录下。(若你没有在安装 的时候选择注册环境变量,那么就
立刻将它们的路径加入 吧)如果你还是因为离开了 '( 而害怕到哭泣的话,你可以
关闭这个页面并继续去看《)&&技术内幕》之类无聊的书了。
最简单的 并不比 的 ! 难,只要一个 函数即可,包含 头
文件(支持 技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用
- 也可以。源代码如下:
.*/0
.*/!10
+*23'(45 6*7-24(*8*9 * 8*:*
!#*
;
<<<*-24(*=
<<<*7 #
<<<*;
<<<**3 (2552-
<<<<<<*//>**?>//=
<<<<<<**@*7-'4524(#=
<<<<<<*!=
<<<**3 ((52-
<<<<<<*//>**?>//=
<<<<<<*@4,=
<<<<<<*!=
<<<*A
<<<*!!*!=
A
其中 是每个 的入口函数,如同 的 1 函数一样。 带有三个参数,
表示本 的实例句柄(听不懂就不理它,写过 程序的自然懂),
表示 当前所处的状态,例如 3 (2552- 表示 刚刚被加载
到一个进程中,3 ((52- 表示 刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示
加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和
的一些状态相关,但是很少使用)。
从上面的程序可以看出,当 被加载到一个进程中时, 打印>**?>语句;
当 从进程中卸载时,打印>**?>语句。
编译 需要以下两条命令:
**
这条命令会将 编译为 文件,若不使用 参数则 还会试图继续将 链接为
,但是这里是一个 ,没有 1 函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。
**
这条命令会生成 。
注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论 1,有兴趣的可以使用 1,或
者写个 批处理来编译链接 。
加载 DLL(显式调用)
使用 大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。这里首先介绍显式调用。编写一个客
户端程序:
.*/0
.*/!10
*17#
;
<<<*加载我们的
<<<*-'4524(*@!!B7>>#=<
<<<*C*74,*?@*#
<<<*;
<<<<<<*//>*?>//=
<<<*A
<<<*!!*D=
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lala_5151
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