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黑白棋制作—— LabVIEW 界面设计探索
NI 软件工程师 阮奇桢
我们需要一个具体示例来帮助介绍这些的技巧,我打算以编写一个黑白棋游戏的界面为例。选择黑
白棋是因为这个游戏的界面在常见棋类中比较简单,适合做范例。另外,它也是我最开始学习
LabVIEW 时的练习程序乊一,比较有感情:) 黑白棋的棋盘由 8×8 个正方格组成,旗子为黑白两色,
放置在方格中。
编写这样一个界面可以使用到多种不同的思路和技巧,我会按照从简到繁的顺序,分几次来介绍几
个不同的方法。
界面设计的时候,首先要调查一下看能不能使用已有的控件。借用已有控件可以大大节省我们自己
的开发时间了。我们这个游戏界面上的按钮、文本框等自然可以使用 LabVIEW 自带的控件;黑白棋
的棋盘棋子,也可以上网去找找看有没有别人已经做好的可供使用。
假如没有现成的棋盘棋子控件,那就要我们自己来做一个了。虽然作为整体,没有现成的东西可用,
但把它细分成小的基础部分,还是有可能利用一些已有控件的。
比如说棋子:这个游戏的棋子为圆形,只有黑白两色,个数最多 64 个。这个特点很适合用 LabVIEW
中的圆形 LED 灯泡来表示。圆形 LED 灯泡控件如下图所示: