[转载]Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程
原文地址:Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang
我一直向所有想做游戏的朋友推荐 Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D
非常强大,用它创建一个类似 MiniGore 这样的 3D 平面射击游戏简直轻而易举,而就
连使命召唤这样的大型 3d 游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作
非常容易,而使用的脚本语言又是 JavaScript 或者 C#,不仅非常简单,也让各个种
类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用 Pro 或者 Mobile 的
内容的话,Unity3d 就是完全免费的。还有就是对 3D 模型的兼容性,几乎任何 3d 模
型都可以导入到 unity 中,可以说是一个很方便的特性。
今天,我就来讲讲 Unity3D 的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你
一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。
第一节 加入重力
我们先打开 Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你
加入哪些 Asset Package,记得选择 Physics Material,因为后面我们一定要用的哦
亲。
如果创建的时候没加,你可以再后来的 Asset 菜单里加:
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