<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<style type='text/css'>
.header {background-image: url(images/bkg.jpg);
border-collapse : collapse;
font-family:Arial; font-size:18px;
background-color:#C5B5A4;
color:#303030;}
.header_cont {font-family:Arial;
font-size:18px;
color:#660000;}
.text_cont {font-family:Arial;
font-size:12px;}
body {
background-color: #AEAEAE;
}
</style>
<title>MD5 Exporter</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body text="#000000" link="#000000" vlink="#000000" alink="#000000">
<table width="80%" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#000000">
<tr align="center" valign="middle">
<td height="39" colspan="2" class="header"><a name="top"></a>.::MD5 Exporter::.</td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td width="77%" height="39" align="center" valign="top" class="text_cont">
<table width="95%" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="10" bordercolor="#000000">
<tr>
<td class="header_cont"><em>Instalación</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"> <p align="justify"><strong>MD5Exporter</strong> no necesita ser instalado. Todo lo que tienes que hacer para ejecutarlo es, en MAX, hacer click en el menú <strong>MAXScript/Run Script</strong>. Entonces aparecerá un cuadro de diálogo donde deberás especificar la ubicación del archivo <strong>MD5Exporter.mzp</strong>. Una vez hecho esto, la ventana del exportador aparecerá y todo estará listo para ser utilizado.</p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em>Descripción del exportador</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont">1 - <a href="#about">About</a> <br>
2 - <a href="#mesh_animation">Mesh & Animation</a><br>
3 - <a href="#camera">Camera</a><br>
4 - <a href="#done_todo">Lo que está hecho y lo que queda por hacer</a> <br>
5 - <a href="#acknowledgments">Agradecimientos</a>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="about"></a>1. About </em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><p align="justify">Esta opción no tiene mucho que explicar, ¿verdad?. :) </p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="mesh_animation"></a>2. Mesh & Animation</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><p>2.1 - <a href="#frameOptions">Frame options</a><br>
2.2 - <a href="#nodesExport">Nodes to export</a><br>
2.3 - <a href="#exportOptions">Export options</a><br>
2.4 - <a href="#mesh_export">Export</a><br>
2.5 - <a href="#mesh_tips">Consejos</a></p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="frameOptions"></a>2.1 Frame options </em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><p align="justify">En <strong>Frame options</strong> podemos especificar todo lo relacionado con los frames a exportar.</p>
<p align="justify"><strong>Base frame</strong> indica el frame que hará de base para el resto de frames. <strong>Start frame </strong>indica cuál será el frame de comienzo de la animación y con <strong>End frame</strong> especificamos el frame final de la animación. </p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="nodesExport" id="nodesExport"></a>2.2 Nodes to export</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><p align="justify">En <strong>Nodes to Export </strong>indicamos qué nodos serán exportados.</p>
<p align="justify">Con el botón <strong>Add</strong> añadimos a la lista, los nodos de la escena que queremos exportar. Este botón es de tipo "Pick", lo que quiere decir que cuando hagamos click sobre él, MAX esperará que hagamos click sobre el nodo a insertar. Estos nodos no pueden ser de cualquier tipo. Sólo aquellos nodos de tipo geométrico pueden ser exportados. En cualquier caso, el usuario no debe preocuparse ya que existe un filtro que sólo permite seleccionar nodos correctos. También, el filtro descarta aquellos nodos que ya han sido insertados en la lista de nodos a exportar.</p>
<p align="justify">Con el botón <strong>Remove</strong> podemos eliminar aquellos nodos de la lista que no queremos exportar. </p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="exportOptions" id="exportOptions"></a>2.3 Export options</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><div align="justify">
<p>En <strong>Export options</strong> podemos especificar si lo que se exportará será sólo la geometría (<strong>Export MD5Mesh only</strong>), sólo la animación (<strong>Export MD5Anim only</strong>) o las dos cosas (<strong>Export both</strong>). </p>
<p align="right"><a href="#top">Volver arriba</a></p>
</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="header_cont"><em><a name="mesh_export" id="mesh_export"></a>2.4 Export</em></td>
</tr>
<tr>
<td class="text_cont"><div align="justify">
<p>El botón <strong>Export</strong> es el que inicia la exportación.</p>
<p>Cuando hacemos click sobre él, dependiendo de las opciones de exportación que hayamos escogido, nos aparecerá una cosa u otra.</p>
<p>Así, si hemos escogido la opción <strong>Export MD5Mesh only</strong>, nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá escoger el archivo (md5mesh) donde se guardarán todos los datos de la geometría. Una vez hecho esto, el proceso de exportación dará comienzo. Una vez finalizado, y si todo ha ido bien, aparecerá un cuadro de mensaje confirmando que el proceso ha finalizado.</p>
<p>Si habíamos seleccionado <strong>Export MD5Anim only</strong>, nos volverá a aparecer un cuadro de diálogo donde tendremos que especificar el archivo (md5anim) donde se almacenarán los datos de animación. Una vez hecho esto, el proceso de exportación dará comienzo. Una vez finalizado, y si todo ha ido bien, aparecerá un cuadro de mensaje confirmando que el proceso ha finalizado.</p>
<p>Por último, si escogimos <strong>Export both</strong>, nos aparecerá el cuadro de diálogo donde especificaremos el archivo (md5mesh) donde almacenar los datos de la geometría. Al hacer click en <strong>Guardar</strong>, el proceso de exportación de la geometría dará comienzo. Una vez finalizado el proceso, nos aparecerá el cuadro de diálogo donde deberemos especificar el archivo donde se almacenarán los datos de la animación. Al hacer click en <strong>Guardar</strong>, el proceso d
Md5模型的max导入导出脚本
4星 · 超过85%的资源 需积分: 12 134 浏览量
2009-07-25
14:35:19
上传
评论 5
收藏 60KB ZIP 举报
icetotem
- 粉丝: 5
- 资源: 7
最新资源
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告位标器动平衡测试系统中相位测量的实现
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告卫星天线的单片机快速对星系统
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微型机与单片机串行通信的实现
- 戴尔Windowshello驱动程序
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微型机单片机两级温度控制系统
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微型地图里程测量仪的研制
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微弱生理信号在多通道数据采集系统中的研究与实现
- 易打标-专业版-条码标签打印软件
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微机原理与单片机课程体系改革
- STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告微机控制晶闸管投切电容器无功补偿装置
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
- 1
- 2
前往页