头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件。
物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(Compute Shader)上执行。 您可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。 Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以与身体进行实际交互。 支持Unity WindZone组件。
动画蒙皮网格渲染器受支持。 支持混合形状
照明基于Kajiya-Kay反射模型。 支持Dirrectional,Point,Spot灯,Cookies和Normal Depth Texture。
阴影被实现为Unity阴影施法者通行证。
编辑器集成在Unity中。 您还可以使用Maya,Blender和3dmax创建头发几何体。