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作者:CSDN
出版社:CSDN《程序员》
ISBN:1111111111117
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 评分:
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。
上传时间:2017-11 大小:32.89MB
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈代码
2015-10-14shader代码 Unity着色器和屏幕特效开发秘笈代码
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