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战场兵种阵型对胜负结果影响的模拟
战场兵种阵型对胜负结果影响的模拟
共45个文件
class:18个
java:3个
java~17~:1个
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2010-12-17
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程序中模拟了步兵(攻击力强、攻击距离短,攻击耗费时间短)弓兵(攻击力弱、攻击距离长、每次攻击耗费时间长)在不同阵型下胜负判定关系。不同的兵种和阵型组合很大程度上决定了胜负的概率
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WorField2.rar
(45个子文件)
WorField2
classes
package cache
liziqun1.dep2
8KB
liziqun1
WorField$FootMan.class
3KB
Frame1.class
3KB
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1KB
Frame1_jButton1_actionAdapter.class
662B
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4KB
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799B
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547B
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WorField.class
5KB
LiZiQun1.jpx.local
2KB
src
liziqun1
Application1.java
2KB
liziqun1
WorField$FootMan.class
3KB
Frame1.class
3KB
Application1.class
1KB
Frame1_jButton1_actionAdapter.class
662B
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Application1$1.class
795B
Frame1$MyTask.class
547B
WorField$Solder.class
962B
WorField.class
2KB
Frame1.java
2KB
Particle.java
18KB
LiZiQun1.jpx
4KB
LiZiQun1.jpx.local~
3KB
bak
liziqun1
Particle.java~150~
18KB
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18KB
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18KB
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2KB
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Frame1.java~15~
2KB
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2KB
Particle.java~147~
18KB
Frame1.java~19~
2KB
Frame1.java~12~
3KB
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