没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法
3星 · 超过75%的资源 需积分: 15 19 下载量 118 浏览量
2011-12-16
14:46:06
上传
评论 1
收藏 279KB PDF 举报
温馨提示
试读
3页
虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在Visual C++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。
资源推荐
资源评论
资源评论
- xiaoqianihaveadraem2013-12-16没什么重要的 骗人
- 隔壁你王叔呀2012-12-16对于初学者是不错的借鉴。
- g3chart2013-01-08打开有错,只能看到一些参考文献
eye1111eye
- 粉丝: 0
- 资源: 2
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功