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基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟
基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟
粒子系统
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2008-09-02
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基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟,通过纹理映射增强了火焰绘制的实时性与真实感
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基于粒子系统的火焰模拟
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摘 要 火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各 种模型的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种模型的特点分门别类地详细展开。其方法 总体上可以分为粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法,讨论了各自方法的优缺点、适用范围和效果特征; 展望了未来发展的3个重点:火焰细节、控制机制和模拟速度;并对这个方向的研究前景进行了必要的探讨。
基于粒子系统的火焰
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基于粒子系统的火焰模拟的源代码 void CGLSetup::InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height) { // Enable Texture Mapping glEnable(GL_TEXTURE_2D); // This Will Clear The Background Color To Black glClearColor(0.0f,
基于粒子系统的火焰模拟方法研究
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基于粒子系统的火焰算法
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这个是JBuilder2006 工程 如果您用的是Jcreator或者netBean、 Eclipse或是命令行编译的话,可以直接把 SCR目录下的源文件拷出来编译。
Android平台上基于粒子系统的喷射型火焰模拟 (2014年)
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论文研究-Android平台上基于粒子系统的喷射型火焰模拟 .pdf
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基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理
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摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外...这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。
基于粒子系统的喷水模拟在煤炭降尘中的应用
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介绍了粒子系统的基本思想,作为构造模糊对象的计算模型的方法,粒子系统采用了一套完全不同于以往造型、绘制系统...该粒子系统被应用于喷水(泉)模拟并结合纹理映射技术,仿真实验表明模拟出的喷水(泉)具有较强的真实感。
一种基于GPU的粒子系统火焰模拟 (2009年)
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针对传统火焰模拟耗时、模拟真实性不理想这一问题,提出了一种借助GPU(图形处理器)高通用计算能力进行并行模拟的粒子系统火焰模拟方法。该方法采用基于方位角和仰角的粒子散射器、基于层流火焰轮廓计算公式的火焰外形计算及通过拉格朗日插值方法平滑火焰骨架线等手段提高了紊流火焰的模拟真实度。在提高性能方面,该方法使用全局存储空间存储粒子信息,避免了因使用纹理存储而产生的反复绑定的开销,同时结合GPU强大的通用
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基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟
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openGL为粒子系统把点加上纹理
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openGL为粒子系统把点加上纹理,让粒子显示你想要的东西
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用于雪、烟花等粒子系统的纹理,tga格式。
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网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
基于粒子系统的初级喷泉模拟
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基于openGL的,适合新手参考的喷泉粒子系统,实现效果还行,有待改进
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基于粒子系统的三叶玫瑰动态烟花模拟,还不错的介绍
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旋灵子
2014-09-02
理论清晰,流程图很有启发性。看完后自己动手有所收获!
tompc2
2012-09-02
说了一大堆粒子基本概念的废话,实质怎么模拟火焰一点都没说到,没原理没代码。。
tiangaigaio
2013-12-21
没代码的资源不是好资源!
freewrite
2012-09-21
很差劲,什么内容都没说明白
dlmtanke
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