一
.
设计
任
务
书
1.1
设计
任
务
本文设计的是一个简单的即时通信软件,利用 Java Socket 进行点到点通信,其工作机制模仿即时通信软件的基本
功能,已实现的功能有:
客户端登录
客户端退出
群组成员之间传输文字或图片信息
该软件分为客户端与服务器端,客户端负责与服务器建立连接,且执行收发消息的操作,服务器端负责等待
客户端连接并保存用户的昵称与客户端 Socket 的输出流的对应关系。
1.2
技
术
指
标
本程序使用的是 TCP 协议实现的即时通信软件,程序是基于 Java 语言开发的,主要用到的技术有:
Socket 编程
自定义协议
如果使用普通的方法来标记一条消息的结束,如换行符,那么程序就不易扩展,只能发送纯文本消息,所以
需要自己定义一种消息的格式,并且我们还需要提供发送消息与解析消息的方法。
服务器端创建一个 ServerSocket,循环等待客户端的连接,每当有客户端连接,就获取到客户端的 Socket 对象,
并将该对象交付给一个服务器端线程处理,服务器端线程会不断从 Socket 的输入流中解析出消息类型、长度及消
息内容,然后根据类型执行不同的操作。 客户端与服务器建立连接,同时开启一个客户端线程接收服务器端发送的
消息,客户端登录是向服务器发送一条登录命令,客户端向服务器发送一条消息首先需要包装成定义的消息格式,
然后再发送给服务器。 不管是发送消息还是发送命令其实本质都是一条消息,向服务器发送的消息都必须按照定义
的格式来。
1.3
论证
结
果
经论证,这个任务是可行的。TCP 协议的实现细节 Java Socket 已经帮我们做好了,我们需要做的是定义一个协议
工具类,实现发送消息与接收消息的方法,然后客户端与服务器端都利用这两个方法来进行消息的发送与解析。
二
.
实
现
原
理
2.1
基
于
TCP
协
议
的
即
时
通
信
TCP 协议是一种端到端协议,当一台计算机要与远程的另一台计算机连接时,TCP 协议会让他们建立一个用于发送
和接收数据的虚拟链路。TCP 要负责收集数据信息包,并将其按照适当的次序放好传送,接收端收到后再正确的还
原,TCP协议使用了重发机制,当一个通信实体发送一个消息到另一个通信实体后,需要接收到另一个通信实体的
确认消息,如果没有收到确认消息,则会重发消息。所以 TCP 协议保证了数据包在传输中不发生错误。通信示意
图如图 1 所示。