verifition2.7
使用CG对一个平面网格进行处理
形成水波的效果
验证程序的重点在wave.fx中,方法接近fx_composer_sdk 中的ocean
使用sin(夹角dot +time)来形成 sin()波,并给值于对应顶点的y标,从而形成顶点波
再使用waves2.ddt 中的噪声NormalMap形成 法线纹理波,
例子中使用了两个顶点波累加,及3个法线纹理波累加计算最终色彩值,
原例中使用HDR 光照模型,本例仅部分采用,
2011-2-10
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