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对网页游戏的模式总结,展望。对网页游戏的开发方向有一定分析。 一、游戏模式。 Ogame模式 Ebs模式 mmRPG模式 经营模式 二、网页游戏六大系统。 经济系统、消耗系统、消息系统是基础。 任务系统、公会系统是升华。 地图系统是容器。 三、如何分析网页游戏的优缺点。 四、完善旧有模式,开发新的模式。 五、要想在竞争中脱颖而出,可以向着三个方向发展。
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作者:北里闻箫(beiliwenxiao)
QQ:9321714
Email:beiliwenxiao@163.com
时间:2008-10-27
没有想到还有 100 人下载教程 I 因此就有了教程 II。
谢谢大家!以后下载书看不缺分了。
一、游戏模式。
目前 webgame 游戏模式大体上可以分为以下四类:
1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行
对比数值的战斗。这里我简单的称为 Ogame 模式。
比较优秀的代表:战神世界 II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主 online,乱舞春秋,热
血三国,方便面三国等等。
这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优
秀的代表,否则就只是简单的重复开发。
对玩家来说:
优点:Ogame 模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足君主的成就感。
缺点:玩 Ogame 模式的游戏需要足够的耐心。当然有钱也行。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。(Ogame 的源代码)
缺点:不管名字怎么改,策划怎么策划。本质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。
Ogame 模式所获得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是因为这个模式非常好,而是因为暂时还没有更
强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或者仅仅为了假设一个自己的服务器。
那么请从新开发一种新模式。
2、游戏的核心就是战斗,不断的战斗,不断的完成任务。这里我简单的称为 Ebs 模式。
比较优秀的代表:EBSII,web 幻想(wog),无心宠物(论坛插件)。
Ebs 模式也是成熟的模式。
对玩家来说:
优点:只管不断的战斗,完成任务,PK。
缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK。
对开发者来说:
优点:有相当多的地方可以参考。甚至有源代码参考。
(wog( web 幻想)的源代码,无心宠物的源代码)
缺点:收益到底如何呢?
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北里闻箫
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