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游戏编程精粹6英文版

2009-11-26 上传大小:30.55MB

第1章 通用编程
 简介 
 1.1 Lock-Free算法 
 1.2 通过OpenMP来充分利用多核处理器的能力 
 1.3 用OpenCV库实现游戏中的计算机视觉 
 1.4 游戏对象的地理网格注册 
 1.5 BSP技术 
 1.6 最相似字串匹配算法 
 1.7 利用CppUnit实现单元测试 
 1.8 为游戏的预发布版本添加数字指纹,威慑并侦测盗版行为 
 1.9 通过基于访问顺序的
二次文件排序,实现更快速的文件加载 
 1.10 你不必退出游戏:资产热加载技术可以实现快速的反复调整 
第2章 数学与物理
 简介  
 2.1 浮点编程技巧 
 2.2 利用齐次坐标实现投影空间中的GPU计算 
 2.3 利用叉乘积求解线性方程组 
 2.4 适用于游戏开发的序列索引技术 
 2.5 多面体浮力的精确计算 
 2.6 带有刚体交互作用的基于粒子的实时流体仿真系统 
第3章 人工智能
 引言  
 3.1 游戏的制作方法——应用基于模型的决策——在雷神之锤III中应用蝗虫人工智能引擎 
 3.2 独立非玩家角色合作行为的实现
 3.3 针对游戏的基于行为的机器人架构 
 3.4 使用模糊感知器、有限状态自动机和扩展的行为网络为虚幻竞技场游戏构建一个目标驱动的机器人 
 3.5 一个目标驱动的虚幻竞技场游戏角色程序:使用扩展的行为网络制作目标驱动的具有个性的代理 
 3.6 用支持向量机为短期记忆建模 
 3.7 使用战力值评估模型进行战争役分析 
 3.8 设计一个多层可插拔的AI引擎 
 3.9 一个管理场景复杂度的模糊控制方法 
第4章 脚本和数据驱动系统
 简介  
 4.1 脚本语言总述 
 4.2 把C++对象绑定到Lua 
 4.3 使用LUA协同程序实现高级控制机制 
 4.4 在多线程环境里处理高级脚本执行 
 4.5 使用非插入型代理导出角色属性 
 4.6 基于组件的游戏对象系统 
第5章 图形学
 简介  
 5.1 交互角色真实的静止动作合成 
 5.2 用自适应二叉树进行空间剖分 
 5.3 用有向包围盒增强对象裁减 
 5.4 皮肤分离的优化渲染 
 5.5 GPU地形渲染 
 5.6 基于GPU的交互式流体动力学与渲染 
 5.7 基于多光源的快速逐像素光照渲染 
 5.8 路标渲染的清晰化 
 5.9 天空渲染在游戏中的实际运用 
 5.10 基于OpenGL帧缓冲区对象的高动态范围渲染 
第6章 音频
 简介 
 6.1 由可变形网格(Deformable Meshes)实时生成声音 
 6.2 实时音效轻量级生成器 
 6.3 实时混音总线 
 6.4 可听集(Potentially Audible Sets) 
 6.5 一种开销较低的多普勒效果 
 6.6 仿造实时DSP效果 
第7章 网络及多人在线
 简介  
 7.1 3D动画角色数据的动态自适应流 
 7.2 大规模多人在线游戏基于复杂系统的高阶架构 
 7.3 为游戏物件生成全局唯一标识符 
 7.4 利用Second Life为大规模多人在线游戏原形设计游戏概念原形 
 7.5 稳定的P2P游戏TCP连接及敏感NAT
...展开收缩
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评论共有5条

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gc_gongchao2014-06-22 19:51:35
不错,很好的资源
name
beyondgirlzxm2013-10-25 21:15:43
可以看,比较清楚
name
zhouxuguang2362012-09-16 15:10:05
图看不清楚啊 ,不过还是凑合着吧
name
cheng_justdoit2012-07-31 14:13:39
截图不清楚,不过还是可以凑活看的
name
yuping4531622012-04-17 19:40:34
文字比较清,图表也是,那些截屏的图就看不大清了,不过这些并不影响阅譸;

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