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相关基础知识
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标
有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共
性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原
始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派
生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适
合特殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算
始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通
过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含
多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程
序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提
高效率节省空间,我们应该用 ! 类
、和"有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。" 是 的原始
数据类型," 是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
#
"
$
%
&
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类
型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构
存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变
量的缺省值为,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
、和 ! 的区别
平台提供了两个类: 和 !,它们可以储存和操作字符串,即
包含多个字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个
! 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用
!。典型地,你可以使用 ! 来动态构造字符数据。
'、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
(、说出 的生命周期,并说出 和 #)" 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法,
方法自动派遣运行与请求对应的 *** 方法(),+)等,当服务器
决定将实例销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,
一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 #)" 对每个请求都产生新的
进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于 。
,、说出 $--$.$ 的存储性能和特性
$ 和 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便
增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等
内存操作,所以索引数据快而插入数据慢, 由于使用了 / 方法(线程
安全),通常性能上较 $ 差,而 $.$ 使用双向链表实现存储,按序号索引
数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入
速度较快。
0、1 是基于哪些技术实现的?并说出 和 1 的区别,
2 和 的区别。
1 包括 、1 、3& ,基于
4&"、53"、6 等技术实现。
在 11 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、
调用其他 1 组件。1 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻
辑。
对于客户机,1 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体
的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为2 与
,这两种的 都可以将系统逻辑放在7 之中执行,不同的是
2 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相
对应的2 的实体。 虽然也是逻辑组件,
但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 的时
候,1 #并不会找寻特定的 的实体来执行这个
7。换言之,很可能数个使用者在执行某个 的
7时,会是同一个 的"在执行。从内存方面来看,2
与 比较,2 会消耗
11较多的内存,然而2 的优势却在于他可以维持使用
者的状态。
8、#和# 的区别。
# 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 $
# 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的
搜索、排序、线程安全化等操作。
9、:和::的区别。
:是位运算符,表示按位与运算,::是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、;3< 和 ; 的区别。
;3< 是 ; 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 3<
接口,主要区别在于 ;3< 允许空()键值(.)-由于非线程安全,效率上可
能高于 ;。
;3< 允许将 作为一个 的 . 或者 ,而 ; 不允许。
;3< 把 ; 的 方法去掉了,改成 和
=。因为 方法容易让人引起误解。
; 继承自 & 类,而 ;3< 是 引进的 3<2 的一
个实现。
最大的不同是,; 的方法是 / 的,而 ;3< 不是,在多个线程
访问 ; 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 ;3<就必须为之提供外
同步(如果是 $:$>#/$?@$?AAB
如果是 ;3<:3<7<>#/3<?@
;3<?AAB)。
; 和 ;3< 采用的 C 算法都大概一样,所以性能不会有很大的
差异。
、--/ 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
/ 是 D 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,
可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、<?A和@?A有什么区别E
< 是线程类(6)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其
他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 < 不会释放对象锁。
@ 是 D 类的方法,对此对象调用 @ 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对
象的等待锁定池,只有针对此对象发出 2 方法(或 2)后本线程才进入对象
锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
、D 和 D 的区别。D 的方法是否可以改变返回值的类
型
方法的重写 D 和重载 D 是 多态性的不同表现。重写
D 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 D 是一个类中多态性
的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重
写?DA。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中
的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个
数或有不同的参数类型,则称为方法的重载?DA。D 的方法是可以
改变返回值的类型。
'、 和 F< 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不
可能指望程序能处理这样的情况。
F<表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会
发生的情况。
(、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的
数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待
方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
,、 和 2 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个
体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类
的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。类的子类为它们父类中的所
有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其
行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(2)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实
现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
义 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承
行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它
可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口
名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型
转换,2运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
0、< 和 . 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方
式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
8、2@和 的区别
2@ 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 G5$,把那个 G5$ 的响应
内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从
哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
就是服务端根据逻辑-发送一个状态码-告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来
说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以 -H 参数都可以获取。
9、1 与 14 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上讲,任何一
个 类都可以是一个 。但通常情况下,由于 是被容器所创建(如
67)的,所以 应具有一个无参的构造器,另外,通常 还要实
现 / 接口用于实现 的持久性。 实际上相当于微软 #D3 模型
中的本地进程内 #D3 组件,它是不能被跨进程访问的。1< 相当于
&#D3,即分布式组件。它是基于 的远程方法调用(53")技术的,所以 1 可以被
远程访问(跨进程、跨计算机)。但 1 必须被布署在诸如 I<、I$ 这样
的容器中,1 客户从不直接访问真正的 1 组件,而是通过其容器访问。1 容器是 1
组件的代理,1 组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的 1 组件。
、4#和"# 的不同。
4# 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖于外部类
实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、+ 中动态 "4#$G&1 与静态 "4#$G&1 的区别?
动态 "4#$G&1 用 <J 动作实现K<J<>L<L
>LLCM它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带
参数。
静态 "4#$G&1 用 伪码实现-定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面K
NO>L7LNME
、什么时候用 。
?断言A在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机
制。在实现中, 就是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,
一个正确程序必须保证这个 表达式的值为 ;如果该值为 2,说明程序已
经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, 用于保证程序最
基本、关键的正确性。 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件
发布后, 检查通常是关闭的。
、)# 是什么为什么要有 )#E
)# 是垃圾收集的意思()#)-内存处理是编程人员容易出现问题的
地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃, 提供的 )# 功
能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的, 语言没有提供释
放已分配内存的显示操作方法。
'、>B>PB有什么错>BP>B有什么错E
>B>PB(P 运算结果是 型,需要强制转换类型)
>BP>B(可以正确编译)
(、3?'A等於多少3?Q'A等於多少E
3?'A>>
3?Q'A>>Q
方法返回与参数最接近的长整数,参数加 C 后求其
,、>@?LF/LAB创建了几个 DE
两个
0、设计 个线程,其中两个线程每次对 增加 ,另外两个线程对 每次减少 。写
出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对 增减的时候没有考虑顺序问题。
<.7FB
CRR
R
'ROF
(RC
,<6&7S
0<B
8
9<7?TUAS
6&7>@6&7?AB
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- yh_785492017-07-28内容很全面 很有用
- xiaoxiaolang5292018-01-27不错,谢谢分享
cloudyzhao
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