如何在 dotnet 环境中动态生成组件
以前写程序的时候,一般不愿在窗体上排放很多组件,这一方面有点不美观,另一方
面在调试程序时候,也不方便。通常在写程序时,当要用到某些组件,采用的方法一般都
是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面
就结合一个例子来具体介绍如何用 Visual C#动态生成组件。
在进入正文前,我们首先了解一下一些基础的理论。在用 Visual C#动态创建组件的时
候,要涉及到二种数据类型变量的转换,这二种类型变量就是实值类型(Value Type)变量
和参考类型(Reference Type)变量,而这种转换过程在 Visual C#中被称为 Boxing (装箱)和
Unboxing (出箱,有些教材也称为取消装箱)。其中把实值类型变量转换成参考类型变量就
是 Boxing (装箱);把参考类型变量转换成实值类型变量就是 Unboxing (出箱)。那么什么是
实值类型,说的简单些,就是我们平常使用的整型、布尔型、枚举型等,这些类型的变量
就 是 实 值 类 型 变 量 了 ; 所 谓 参 考 类 型 , 在 Visual C# 中 指 的 就 是
Object、Class、Interface、Delegate、String、Array 等,他和实值类型最主要的不同之处就
是,参考类型变量存放的是指向实体对象的指针,而实值类型变量却是实实在在地实体对
象。在本文介绍的程序中,主要涉及的是出箱。具体的处理方法,在下面有着具体介绍。
我们设计的软件主要功能是用通过窗体上的二个按钮来创建二个不同类型的 WinForm
组件--Button 组件和 TextBox 组件,并在创建的同时为每一个组件的属性赋值,给每一个创
建的组件也创建了事件。
(1).如何在窗体上创建 Button 组件:
其实用 Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了:
Button myButton = new Button ( ) ;
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此时创建的这个 Button 组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍
的程序中创建的 Button 组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建 Button 组
件源代码:
counter += 1 ;
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
Button myButton = new Button ( ) ;
myButton.Name = Button + counter ;
myButton.Text = 按钮 + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
this.Controls.Add ( myButton ) ;
程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。我
们可以看到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何
在这一样的事件中,识别到底是哪个 Button 组件触发了事件。
(2).确定是哪个组件触发了事件: