代码使用方法:
1、确保电脑上安装了DirectX 11的SDK;
2、打开Visual Studio 2008或以上的版本,新建Win32项目类型(或者是Win 32 Console Application
类型,视具体情况而定)的解决方案。
3、进入PROJECT -> %name% properties -> Configuration Properties -> VC++ Directories,
然后在Include Directories项目中添加DirectX 11的头文件所在路径(DirectX SDK文件夹下的
Include文件夹)和文件夹内的Common子文件夹所在的路径(具体路径由你决定),并在Library Directories
项目中添加DirectX 11的库文件所在的路径(DirectX SDK 下的Lib文件夹下的x86子文件夹)和文件夹内的
Common子文件夹所在的路径(具体路径由你决定)。
4、进入PROJECT -> %name% properties -> Configuration Properties -> Linker -> Input,然后添加如下的
库文件名字:
d3d11.lib
d3dx11.lib
d3dx11d.lib
d3dcomplier.lib
DxErr.lib
dxgi.lib
dxguid.lib
Effects11.lib
Effects11d.lib
dinput8.lib
5、将源代码载入到这个新建的解决方案中。
6、在Solution Explorer中右击项目名称,选择Add -> New Filter,然后将之命名为Common,然后右击Common,
选择Add -> Existing Item,再将Common文件夹下的所有.h和.cpp文件添加进来。
7、在字符集为Unicode字符的情况下编译运行。