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Java常见面试题集(全面综合)-JAVA程序员JAVA工程师面试必看
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2011-12-30
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Java常见面试题集(全面综合)-JAVA程序员JAVA工程师面试必看。
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-JAVA 程序员 JAVA 工程师面试必看
Java 常见面试题集--面试题全面综合(一)
、 面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽
象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是
过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象
的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性, 新类称为原
始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和
实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概
念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其
他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性
语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省
空间,我们应该用 类
、和有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 是 的原始数据类型,
是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始類型封裝類
!
"
#
$
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特
征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类
型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为,而原始类型实例变
量的缺省值与它们的类型有关。
、和 的区别
%&% 平台提供了两个类: 和 ,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的
字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 类提供的字符串进行
修 改 。 当 你 知 道 字 符 数 据 要 改 变 的 时 候 你 就 可 以 使 用 。 典 型 地 , 你 可 以 使 用
来动态构造字符数据。
'、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异
常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不
要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
(、说出 的生命周期,并说出 和 !) 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法, 方法
自动派遣运行与请求对应的 *** 方法(),+)等,当服务器决定将实例销毁的时候调
用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,一个实例可
以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 !) 对每个请求都产生新的进程,服务完成后就
销毁,所以效率上低于 。
,、说出 %"-&-"." 的存储性能和特性
%" 和 & 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插
入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引
数据 快而 插入数据慢 , & 由于 使用 了 / 方法(线程安全 ), 通常 性能 上较
%" 差,而 "." 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但
是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
0、1 是基于哪些技术实现的?并说出 和 1 的区别,2 和
的区别。
33331 包括 、1、4$,基于 5$、64、 %7 等技
术实现。
在 11 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其
他 1 组件。1 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,1 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,
或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为2与,这两种的
都可以将系统逻辑放在8 之中执行,不同的是2可以
记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的2的实体。
虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者
呼叫的时候,1 !并不会找寻特定的
的实体来执行这个8。换言之,很可能数个使用者在执行某个
的8时,会是同一个 的在执行。从内存方面来看, 2
与比较,2会消耗 11
较多的内存,然而2的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9、!和! 的区别。
! 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 "
! 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线
程安全化等操作。
:、;和;;的区别。
3333;是位运算符,表示按位与运算,;;是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、<4= 和 < 的区别。
3333<4= 是 < 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 4= 接口,主要区
别在于 <4= 允许空()键值(.)-由于非线程安全,效率上可能高于 <。
<4= 允许将 作为一个 的 . 或者 ,而 < 不允许。
<4= 把 < 的 方法去掉了,改成 和 >。因为
方法容易让人引起误解。
< 继承自 $ 类,而 <4= 是 引进的 4=2 的一个实现。
最 大的 不同是 , < 的方 法 是 / 的 ,而 <4= 不是, 在多 个 线 程访 问
< 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 <4=就必须为之提供外同步。
< 和 <4= 采用的 ? 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
、--/ 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
/ 是 @ 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖
此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、=AB和CAB有什么区别
3333= 是线程类(7)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但
是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 = 不会释放对象锁。
C 是 @ 类的方法,对此对象调用 C 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待
锁定池,只有针对此对象发出 2 方法(或 2%)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象
锁进入运行状态。
、@ 和 @ 的区别。@ 的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写 @ 和重载 @ 是 多态性的不同表现。重写 @ 是父类
与子类之间多态性的一种表现,重载 @ 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定
义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 A@B。子类的对象使用这个
方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被 D屏蔽D了。如果在一个类中定义了多
个 同 名 的 方 法 , 它 们 或 有 不 同 的 参 数 个 数 或 有 不 同 的 参 数 类 型 , 则 称 为 方 法 的 重 载
A@B。@ 的方法是可以改变返回值的类型。
'、 和 E= 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能
处理这样的情况。
3333E=表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
(、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已
经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回
时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
,、 和 2 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个体现某些基
本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 类的实例。
然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函
数或抽象静态方法。%类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象
类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(2)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的
接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 成员
变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它
定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用
接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用
可以转换到接口类型或从接口类型转换,2运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接
口。
0、= 和 . 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
9、2C和 的区别
2C 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 F6",把那个 F6" 的响应内容读取过来,
然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏
中还是原来的地址。
3333 就是服务端根据逻辑-发送一个状态码-告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器
会用刚才请求的所有参数重新请求,所以 -G 参数都可以获取。
:、1 与 %&%1%5 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上讲,任何一个 类都可
以是一个 。但通常情况下,由于 是被容器所创建(如 78)的,所以
应具有一个无参的构造器,另外,通常 还要实现 / 接口用于实现
的持久性。 实际上相当于微软 !@4 模型中的本地进程内 !@4 组件,它是不能被跨进程
访问的。1= 相当于 $!@4,即分布式组件。它是基于 的远程方法调用
(64)技术的,所以 1 可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但 1 必须被布署在诸如
H=、H" 这样的容器中,1 客户从不直接访问真正的 1 组件,而是通过其容器访
问。1 容器是 1 组件的代理,1 组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的 1 组
件。
、5!和! 的不同。
33335! 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。
而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、 + 中动态 5!"F$1 与静态 5!"F$1 的区别?
动态 5!"F$1 用 =I 动作实现J=I=KD=DKDD?L它
总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态 5!"F$1 用 伪码实现-定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面 JMN
KD8DML
、什么时候用 。
3333A断言B在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现
中, 就是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,一个正确程序必须
保证这个 表达式的值为 ;如果该值为 2,说明程序已经处于不正确的状态下,系
统将给出警告或退出。一般来说, 用于保证程序最基本、关键的正确性。 检查
通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后, 检查通常是关闭的。
、)! 是什么为什么要有 )!
)! 是垃圾收集的意思()!)-内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记
或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃, 提供的 )! 功能可以自动监测对象
是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的, 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
'、KOKPO有什么错KOPKO有什么错
3333KOKPO(P 运算结果是 型,需要强制转换类型)
KOPKO(可以正确编译)
(、4A'B等於多少4AQ'B等於多少
33334A'BKK
4AQ'BKKQ
方法返回与参数最接近的长整数,参数加 ? 后求其
,、KCADE/DBO创建了几个 @
3333两个
0、设计 个线程,其中两个线程每次对 增加 ,另外两个线程对 每次减少 。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对 增减的时候没有考虑顺序问题。
=77R
33=O
33=8ASTBR
77KC77ABO
KCABO
$KC$ABO
2AK:OJOPPBR
7KC7ABO
ABO
KC7ABO
ABO
U
U
33=/ABR
PPO
8=A77AB58ABPDQIDPBO
33U
33=/ABR
QQO
8=A77AB58ABPDQIDPBO
33U
338=86R
=ABR
2AK:OJ::OPPBR
ABO
U
U
33U
33$8=86R
=ABR
2AK:OJ::OPPBR
ABO
U
U
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