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第 1 章 带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。 第 2 章 简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。 第 3 章 介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。 第 4 章 涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。 第 5 章 讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。 第 6 章 介绍跨平台音效制作工具(XACT3 ) ,以及使用新的简化的音频API为您的游戏(PC、 Xbox360、Windows Phone 7)添加声音。 第 7 章 介绍人工智能学科的本质和人工智能的基础概念,并且在类层次中使用自定义的派生类 来为您的精灵实现不同的行为。 第 8 章 完成 2D 游戏的最后一步,包括 2D 文本、分数、添加不同类型的精灵、背景图片、游戏 状态和法宝系统。 下一个部分将带领读者走进 3D PC游戏开发。在这部分的末尾,将对游戏进行调整并最终 移植到 Xbox 360 上。这一部分的章节有: 第 9 章 讨论坐标系、摄像机和图元的绘制,3D 空间中物体的平移、旋转和缩放。另外也将谈到 背面消隐和纹理技术。 第 10 章 介绍 3D 模型,3D 模型在3D 空间中的绘制、旋转和移动。 第 11 章 带领读者实现一个基于向量的第一人称的摄像机;实现前后移动,平移,偏航(yaw), 俯仰(pitch)和翻滚(roll)。
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