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设计一个能随机产生 个大写英文字母的方法,在该方法中统计产生了多少
元音字母,并输出这个数字。(选做)方法可以随机产生
之间的 类型的小数。
多线程编程。用 写一个多线程程序 一般掌握
的通信编程,编程题或问答,用 编程,读服务器几个字
符,再写入本地显示(一般掌握)
用 实现数据库查询,这是一道编程题。(重点掌握)
输入一串字符,输出时倒转过来。
输入 !"#$#$$%
输出 %$#$#$"!
问答题
中异常处理机制
使用 &,'' 和 (&。把有可能产生违例的代码放到 & 的语句块中,一
旦这些代码产生了违例,就会执行相应的 '' 语句块中的语句,(& 语句
块的代码,不管有产生违例都会执行的。
事件机制
事件监听器接口,定义了事件的处理方法。
事件源:产生事件的组件
事件源对自己感兴趣的事件进行注册(注册监听器),然后事件源一旦产生事
件,就会调用相应的事件处理方法,执行相应的代码。
中的多形与继承,可出编程,选择题。
抽象类与接口,接口的好处是将实现与表现分离。
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类($''$$),它用于
要创建一个体现某些基本行为的类,声明方法。不能创建 $'类的实例。
接口(#)')是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。没有一
个有程序体。接口只可以定义 $#'( 成员变量。一个类实现接口要实现
接口的所有方法。
*+,- 与 *+,-./00* 的区别。
*+,- 的长度是不可变的,*+,-./00* 的长度是可变的。如果你对字
符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用 #1.2,
如果最后需要 #1,那么使用 #1.2 的 #1方法
谈谈 (3(& 的区别。
(4(关键字)如果一个类被声明为 (,意味着它不能再派生出新的子类,
不能作为父类被继承。将变量或方法声明为 (,可以保证它们在使用中不被
改变。被声明为 ( 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读
取,不可修改。被声明为 ( 的方法也同样只能使用,不能重载。
(&4异常处理时提供 (&块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,
那么相匹配的 ''子句就会执行,然后控制就会进入 (&块(如果有的
话)。
'#和 '#$ 的区别。你千万别说一个是单数一个是复数。
'#$ 是个 5# 下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
'# 是个 5# 下的接口,它是各种集合结构的父接口。
- 是什么6为什么要有 -6
-1'#
- 是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进
行管理。
7等於多少687等於多少6
7返回 9,87返回8:
有没有 16-45 中的保留字,现在没有在 5 中使用。
数组有没有 1这个方法6#1 有没有 1这个方法6
数组没有 1这个方法,有 1 的属性。
#1 有有 1这个方法。
和 # 的区别。 的方法是否可以改变返回值的类
型6
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
##1。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,
父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们
或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载
#1。 的方法是可以改变返回值的类型。
给我一个你最常见到的 #%';#。如果你这个答不出来,面试的人
会认为你没有实际编程经验。
+%).$%';#
$$$%';#
和 %';# 有什么区别6
表示一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情
况。
%';#表示可以处理的问题。
接口是否可继承接口6
可以
启动一个线程是用 还是 $6
()
构造器 $' 是否可被 #6
构造器 $' 不能被继承,因此不能重写 #,但可以被重载
是否可以继承 #1 类6
#1 类是 ( 类故不可以继承。
$<#' 是否能作用在 & 上,是否能作用在 1 上,是否能作用在 #1
上6
$<#'(%;)中,%; 是一个整数表达式。因此传递给 $<#'和 '$
语句的参数应该是 #、 $、 '或者 &。13$#1都不能作用于
$<#'。
数组和 ' 的区别
数组不可以随时改变大小,可以保存引用类型的数据和基本类型的数据。
'可以随时改变大小,只可以保存引用类型的数据。
类实现序例化的方法是实现 5###= 接口
作用域 ;#'3;#3;'3以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域当前类同一 ;'>1子孙类其他 ;'>1
;#'????
;'???@
)#&??@@
;#?@@@
不写时默认为 )#&
&A#$ 和 ' 的区别
答:就 &A#$ 与 ' 主要从二方面来说
一同步性 ' 是线程安全的,也就是说是同步的,而 &A#$ 是线程序
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HuangBin126
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